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记者:您可能记得Pathea Games的《My Time at Sandrock》,一款于去年11月晚些时候发布的生活模拟游戏,我们对其评价不高,给了5/10分。在我们的评论中,我们说游戏的“平淡的呈现和技术问题”影响了这款游戏的质量,作为《My Time at Portia》的续作。Switch版本的Metascore为62,来自11位评论家的评价,而PC版本的Metascore为81。尽管我们对游戏有所保留,但这款游戏具有很大的潜力,并且在过去几个月中,Pathea的开发团队一直在努力纠正错误和添加新内容,以保持玩家的兴趣。

我们最近与Sandrock团队的几名关键成员进行了讨论,包括CTO Jingyang Xu、副总裁Aaron Deng和《My Time at Portia》和《My Time at Sandrock》的导演Xu Zhi。他们讨论了游戏的过去和未来,并分享了他们对游戏的看法和计划。

Jingyang Xu:我们首先要说的是,我们对评论和玩家的反馈非常感兴趣。我们读了所有的评论和反馈,并且我们想与玩家交流,了解他们的想法和建议。我们不想找借口,但我们想解释一些事情的发生原因,并展示我们对游戏的看法和计划。

记者:您认为社区反馈对游戏的更新和修复有什么影响?

Jingyang Xu:社区反馈是我们的动力来源。我们每天阅读玩家的反馈,并根据他们的建议和想法来改进游戏。我们看到玩家们对游戏的热情和爱好,这让我们继续努力,创造出更好的游戏体验。

记者:您对游戏的未来有什么计划?

Jingyang Xu:我们将继续更新游戏,添加新的内容和功能。我们计划在六月份推出多人游戏模式,这将允许玩家在不同的平台上进行游戏。我们还计划在未来更新中添加更多的故事内容和游戏元素,以提高游戏的可玩性和趣味性。

记者:您认为在游戏开发过程中有什么挑战?

Jingyang Xu:我们面临的最大挑战是将游戏移植到Switch平台上,因为Switch的硬件配置有限。这需要我们在游戏设计和优化方面做出很多trade-off。但我们认为,这些挑战也让我们变得更加强大和有经验。

记者:您认为在游戏开发过程中有什么教训?

Jingyang Xu:我们从《My Time at Portia》的开发中吸取了很多教训。我们了解到玩家想要什么样的游戏内容和体验,并将这些经验应用于《My Time at Sandrock》的开发中。

记者:您认为在游戏开发过程中有什么遗憾?

Jingyang Xu:我们有一些遗憾,例如我们不能让玩家调整角色身高,这是因为游戏引擎的限制。但我们认为,这些遗憾也让我们变得更加强大和有经验。

记者:您认为在游戏开发过程中有什么创新?

Jingyang Xu:我们认为,游戏开发的创新来自于对玩家的需求和想法的理解和满足。我们想让玩家在游戏中体验到更多的乐趣和满足感,而不是简单地完成任务和收集物品。

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