从精彩的开场动画即可看出,《马里奥对Droid Kong》(一款2004年Game Boy Advance的益智跳跃游戏的重制版)完全不打算重新发明任何轮子。它完全和信任地重新创建了20年前原版的开场动画(当然,它有一个漂亮的刷新),然后迅速地提供了源 material 中所有您在之前玩过的级别的现代化版本——每个级别都与您记忆中的几乎一模一样。是的,我们最近已经花了一周左右的时间和马里奥的最新(再)冒险作斗争,到目前为止,它还是如预期的那样。这是一个精确的重访,因为它提供了遵循原 material 的布局、敌人位置和穿越选项的级别。这里没有什么改变,至少在构成游戏大部分内容的基本机制、益智难题等方面。当然,并不是所有内容都是重复的——远远不是。事实上,现在有了两个全新的世界可以探索,总共有130个课程。此外,还有本地合作模式(稍后将有更多介绍),放松模式供您放松到极致,甚至还有一个全新的时间攻击模式。这些都是在您完成第一次游玩后开放的更高级别和挑战之上的。不幸的是,我们目前还不能讨论这两个新世界,所以您必须等到我们的完整评论才能知道幽灵山丘和欢乐小地带中有什么好东西。在我们继续深入研究之前,让我们先简要介绍一下那些新来的人。《马里奥对Droid Kong》的原版是1994年优秀的《Game Boy》游戏《Donkey Kong》的聪明扩展,后者本身就是1981年《Donkey Kong》街机版的大幅扩展。Donkey Kong 偷走了马里奥玩具工厂的一堆ミニ人形,你需要收集它们。通过被分为两个区域的级别,你将在第一部分找到开锁门的钥匙,然后进入第二部分,在那里你可以收集你追逐的小马里奥。每个级别都充满了各种色彩的敌人,可以被拾起并抛出,还有各种可以被抛出的项目,可以用来消灭敌人或到达悬崖。此外,还有各种尖锐的刺,绳子,移动方块,移动平台和所有标准的2D马里奥环境中的各种障碍和创意。你需要利用意大利大师的各种跳跃技巧穿越这些经常很棘手的小迷宫。这里的步伐比你ustomary 的马里奥游戏慢,如果你只是玩过主要的马里奥游戏,你会发现这里的步伐比正常游戏慢得多,而且更注重不同跳跃对不同挑战的使用,这给这个分支带来了自己独特的风格。它更加放松、有目的地,更注重小挑战,而不是以全速奔跑的方式经过一系列技巧和陷阱。正如您从截屏中看到的,《马里奥对Droid Kong》中的一切都与我们在当时玩的几乎一样,除了一个相当棒的刷新,使其

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