彩虹盒子功能让我们的个人作者和贡献者能够发表他们关于热门话题和他们思考的随机东西的意见。今天,为庆祝《メトロイド:ゼロミッション》20周年,Ollie 回顾了他与该游戏的初次体验,为什么第一印象常常不能被信任...

作为英国的孩子,我与 Méga Drive 和 PlayStation 有很多经验。直到我可能8岁或9岁时,我才开始意识到任天堂的存在,这是因为我被圣诞节赠送了一台壮观的蓝色 Game Boy Color。当我进入高中时,我的游戏生活几乎完全被任天堂控制,以至于我成功地在发布日得到了 GameCube 和《路易吉的房子》的副本。从那时起,我就钩住了,我需要更多。

鉴于我相对晚些才开始接触任天堂的世界,我第一次与萨姆斯相遇是《メトロイドプライム》。它震撼了我,很快就成为了我所有时间最喜欢的游戏(直到《生化危机4》取代了它几年后),尽管我只是模糊地意识到 2D 到 3D 的转变对 franchise 来说是一个剧烈的变化。

在这之后,我已经从 Game Boy Color 转向了 Game Boy Advance,并在上面大量播放《精灵宝可梦:红宝石》。我知道《メトロイドフュージョン》存在,但由于我接触新游戏的机会有限,只能靠父母愿意购买的东西,所以现在我很满足地继续玩 Prime 在我的 GameCube 上。所以 Fusion 完全没有逃脱我的注意。

《メトロイド:ゼロミッション》在 GBA 上不到一年后发布。这时我已经多次玩透 Prime,并准备好了新东西。因此,我在口袋里响个响个,跑到当地的游戏店买了一份。

虽然现在我感到非常羞愧地承认,尤其是在这里,但我在发布日玩了几个小时后就讨厌了 Zero Mission。这时我已经知道这是原来的《メトロイド》的重制版,并且我知道 Prime 的第一人称视角是这个主要关注 2D 探索的系列中的一个例外。尽管如此,根据我对 Retro 的第一人称重新制作的唯一经验,Zero Mission 只是感觉不对劲。

为什么我不能扫描任何东西?为什么我移动得这么快?为什么我在跳跃时会做一个荒谬的飞揭?我的年轻头脑简直无法理解 Zero Mission 与 Prime 之间的差异,我无法接受它。我告诉我妈妈我不喜欢这个游戏,我非常沮丧,因为我觉得我白白浪费了我辛苦挣来的钱。

知道我不能把它归还给商店或真正做任何事,我决定坚持下去。克服我的初步失望并不容易,但不久之后我认识到 Zero Mission 的真正天才。我在仅仅几个小时内飞驰过了 Brinstar、Norfair、克雷德和游戏中的其他所有主要区域,

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