任天堂Switch已经进入第八年,公司的高层正在为下一代游戏机做准备,重制和重置版本的游戏成为了当前的主流。我们最近看到了一些老游戏的重制版本,例如去年晚些时候的超级马里奥RPG和今年二月的马里奥vs. Donkey Kong重制版,还有任天堂出版的Another Code: Recollection。五月份,GameCube经典游戏Paper Mario: The Thousand-Year Door将推出,六月份则是卢伊吉的豪宅2 HD版本。这只是任天堂第一方游戏的部分内容。
我们理解,新的游戏idea和已经确立的IP之间的商业现实,我们也理解,任天堂真正新的和激动人心的项目正在幕后开发中。我们很高兴能够重新体验经典游戏,或者第一次玩到这些游戏。每个人都是赢家。
然而,随着越来越多的老游戏重制版本的发布,是不是开发商和出版商可以做更多的事情来让这些游戏更加有趣?例如,Digital Eclipse的Gold Master Series所做的工作,提供了一个时间线叙事,讓现代玩家能够在游戏的原始环境中欣赏老游戏。这展示了存档文件、开发过程中的构建、艺术作品、开发者的轶事等所有元素的可能性。
我们认为,像马里奥vs. Donkey Kong这样的游戏,如果包括一些幕后元素,会更加吸引人。我们想听到开发者的故事,看到艺术作品和采访,听到他们关于游戏演变的评论。类似地,拥有所有主要的Pikmin系列游戏在Switch上是很好的,但任天堂可以做得更多。
我们并不是说,每个重制或重置版本都需要一个完整的Gold Master式纪录片,但我们认为,像任天堂这样的游戏巨头,可以在重制老游戏时提供更多的内容。这些游戏的历史和创作者们的故事非常宝贵,而这些人不会永远存在。为什么不在现在的游戏中添加这些内容,特别是在重制和重置版本中?
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