回想FINAL FANTASY VI,首先想到什么?可能是科菲卡(Kefka)惊人的邪恶笑声,或是最后一个对战让你疯狂跳舞,或是在世界末日中寻找朋友。但是,无论如何,对许多玩家来说,可能是 majestic-yet-silly 的歌剧院场景最为记忆犹新。

在表面上,歌剧院在著名的忧郁FINAL FANTASY VI中占据了许多粉丝的最高尊敬之处,这似乎有些奇怪。音乐表演在某种程度上只是一个装饰品,用于获取飞艇,同时在侧面推动Celes和洛克的关系;歌剧本身没有任何与大事件有关的意义。此外,主要的紧张点集中在游戏的滑稽反派——奥特罗斯(Ultros)的重新登场上,其大恶行的终点是宣称自己是“章鱼王”(至少在英文当地化中是这样)。尽管它只占整个FINAL FANTASY VI的传奇遗产之一的几个关键节点,但这个高级别的岔路却备受欢迎,以至于它已被重新制作为FINAL FANTASY VI Pixel Remaster的一部分,并专门用HD-2D引擎处理,这是整个Pixel Remaster系列中对该场景的独家处理。

精准执行表演会带来令人愉悦的同步感,为玩家在游戏中建立更深层次的联系提供了幻觉

有几个原因可以解释这种敬意。首先,FINAL FANTASY的写作在关注人物亲密时表现得最为灿烂,歌剧院比FINAL FANTASY VI中其他更严肃的场景提供了更好的效果。在同样的线索上,轻松是戏剧的灵魂,这一系列为观众提供了足够的休息时间,使他们能够爱上这个世界和人物,然后用一记剧烈的迅速凶手撕裂它。这也是诺布昂·尤马图(Nobuo Uematsu)的巅峰表现,他在这里展示了他丰富的作曲手法的多样性。但是,有一个更强大的原因,使歌剧院闪耀:它展示了互动叙事的力量。

简而言之,歌剧场景是一部可以播放的剧情。在现代年代,由于最新的FINAL FANTASY条目展示了与大制作电影剧情相当的夸张剧情,这可能看起来不是那么令人印象深刻。但是,1994年的观众对“剧情”这个词还没有 gaming 词汇,这对1994年的观众来说是革命性的。因此,FINAL FANTASY VI以一出戏剧的形式呈现其互动剧情,有助于帮助玩家通过实际剧集的角色扮演来理解他们的角色扮演职责。

对于新手或需要提醒的人,这是 setup(注意:有 spoiler):要求魔法使者骑士塞雷丝(Celes)扮演Ма里亚(Maria)在歌剧中,以设置飞艇的所有者捉住错误的女人。您被任务了扮演马里

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