Soapbox 功能让我们的独立写手和贡献者能够就热门话题和他们思考的随机话题发表自己的看法。今天,Jim 就发表了一个标点符号的观点...嘿!嘿,你!是的,你!你喜欢游戏吗?你喜欢谈论游戏吗?当然你喜欢!但是,在你谈论游戏的整个时间里,你 jamais,never,为有一个感叹号在标题中喊叫过,是吗?为什么?因为你是一位冷静的游戏爱好者!你不需要任何标点符号来告诉你应该多么兴奋!事实上,你可能会说,感叹号在游戏标题中是无意义的,因为,99%的时间,它们是!

欢迎来到我过分激动的TED演讲,直播自我站在最小的小山丘上,直到我的游戏标题变得主要是标点符号为止(除了偶尔的冒号,我喜欢一个冒号)。感叹号真的吸引人!当然,在文本中,它们是没有问题的——你刚刚读到的介绍将无法没有愤怒的强调。但是,在游戏标题中,它们真的吸引人!

现在,你可能会平静地说,“Jim,这可能不是一个大问题。感叹号在游戏标题中并不常见。”但它们很普遍,我会带着疯狂的眼神回答。它们到处都是。

曾经有一段时间,它们被限制在想要通过出色的外观表现来暗示一定程度的乐趣的游戏中。你只需要在任何给定日期查看Switch电子商店的“最低价格”部分,就可以在那里看到像“厕所时间!”,“我来摸猫!”和“漂亮女郎拼图任务!”(所有都是虚构的,抱歉)。

为了清楚起见,营销和销售游戏似乎是一项艰巨的任务,我可以看到使用单纯的感叹号来说“我的游戏很有趣!买它!”并在竞争中赢得一步的优势的好处。但是,标点已经被过度使用,以至于它们在那个电子商店的末端的任何地方都与欺诈有关。如果标题如此热衷于告诉你游戏有多么FUN!,那么它可能不会是。

虽然它们在电子商店的黑暗角落里潜伏,但它们更容易被忽略。但这已不是事实了。它们正在进入主流。Overcooked!,南部公园:雪日!,口袋马戏:骑马!!日子每况愈下。并且让我们不要假装任天堂是无辜的,它也跌入同样的陷阱。在过去12个月中,我们已经看到Everybody 1-2-Switch!,WarioWare:Move It!,和Princess Peach:Showtime!都陷入了相同的想法,即尖叫最后一个词有什么关系,似乎意味着更多的乐趣。

问题是,它并没有。我会更愿意选择“Super Mario Odyssey!”而不是没有标点的原始版本吗?不可能。那么为什么现在开始添加多余的感叹号?对“命令”

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