soapbox特征使我们的个人作家和撰稿人能够发表他们对热门话题和他们一直在思考的随机事物的看法。今天,Kevin 探讨了一个问题:任天堂是否准备将其制作系列带入另一个维度...如果你能相信的话,超级马里奥制作人已经为Wii U发布了近九年了。这款游戏是马里奥30周年庆祝活动的重要组成部分,但从那时起已经发生了很多事情。2015年,任天堂分享一个用户友好的工具包,并允许我们自己制作一个新游戏的想法非常令人激动。当时,8位和16位风格的独立游戏正在经历一场复兴,而马里奥制作人基本上是一个侧滚基础课程。从那时起,我们收到了一个版本的3DS,以及2019年的Switch上的全新续集超级马里奥制作人2,这基本上是第一个入门版,只是有更多的工具和增强功能(如坡道)。做一下数学,超级马里奥兄弟的40周年纪念日就要到了。什么比带来一个潜在的超级马里奥制作人3(D),让事情进入一个新维度更好的庆祝方式呢?我已经足够老了,记得从2D到3D游戏的大转变。我开始玩视频游戏的时候,就是超级任天堂时代的尾声。我的老表哥介绍了马里奥、链克和大头儿子等给我,我非常喜欢他们,以至于我爸爸特别地购买了一台Nintendo 64,让我和我弟弟在1996年的圣诞节那天在家里玩这个全新系统。我的小脑袋完全被震撼了。当我得到超级马里奥64时,我无法在寒假结束,我被迫不情愿地返回学校之前放下那个三个把手的控制器。3D游戏自Nintendo 64时代以来已经发展了很长的路,但最近尤其是,那些尖锐、方块、泥泞的图形(我说这些都是出于爱)对许多玩家产生了持续的影响。类似于独立游戏时代,那些向8位经典致敬的游戏,然后是16位时代,64位独立游戏浪潮也不例外。像Cavern of Dreams、Pseudoregalia和Corn Kidz 64这样的游戏都向像马里奥64和班乔-卡奥贾这样的老式3D平台

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