更新 [星期五 17日 mayo 2024 01:05 BST]:Take-Two CEO Strauss Zelnick 在 Bloomberg 之前这月的报告后,现在分享了更新情况,他声称公司没有关闭这些 Studios。以下是完整声明,由 IGN 提供:
Take-Two CEO Strauss Zelnick: "我们没有关闭那些 Studios,需要明确说明。我们一直在审查所有 Studios 的发布计划,以确保它有意义。因此,我们在进行成本削减计划,我们已经结束并正在全面推出。我们已经宣布我们将在现有和未来成本上节省 16500 万美元,但我们没有关闭任何 Studios."
然而,当被问及 Zelnick 是否在"否认"关于 Roll7 和基洛尔空间项目开发商 Intercept 的报告时,Take-Two 的 PR 介入:
Take-Two 的 PR: "我们在 8-K 文件中提到,成本削减计划将约减少全球员工 5%,但我们没有提供标签별分解情况...我们没有提供任何额外信息 beyond 我刚刚说的."
Bloomberg 的记者 Jason Schreier 已经在本月早些时候发布了部分获取的文件:
如果我们得知任何其他发展,我们会立即告知您。
原文 [Thu 2nd May, 2024 03:30 BST]:游戏行业今年已经有了创纪录的就业失业,不幸的是,这种趋势似乎将继续。Bloomberg 报道,Take-Two 计划关闭另外两家 Studios。
根据 "Bloomberg 审查的文件",Take-Two Interactive Software 计划关闭伦敦 Studios Roll7(OlliOlli, Rollerdrome)和基洛尔空间项目 2 开发商 Intercept Games(位于 seattle)。
伦敦 Studios Roll7 是第一家 Studios,开发了动作游戏 Rollerdrome,如 Bloomberg 所述。Take-Two 计划关闭该 Studios,并为其员工提供解除就业协议。
Intercept Games 是第二家 Studios,负责开发基洛尔空间项目 2,如由华盛顿州就业安全部门昨天提交的通知所述。该通知披露,Take-Two 计划关闭 seattle 办事处,并减少 70 名雇员的工作岗位,大约与 Intercept Games 的雇员人数相同。
Take-Two 的副总裁表示,基洛尔空间项目 2 将继续获得更新。
这一轮减员紧随本年已有许多类似故事的跟随——从微软和 Sony 的大规模减员到较小团队的项目取消。
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