1.抢夺(Looting)是一种用于剑的魔咒,可以增加生物被杀死后掉落物的期望数。
2.使大部分常见掉落物的数量上限 1;
3.使少见掉落物的首次掉落失败后进行二次掉落尝试,从而提高其掉落几率。第二次掉落尝试的成功几率为等级/(等级 1);
4.使获得稀有掉落物的几率增加1%(I级为3.5%,II级为4.5%,III级为5.5%)。
5.使获得装备的几率增加1%(I级为9.5%,II级为10.5%,III级为11.5%)。
1.抢夺(Looting)是一种用于剑的魔咒,可以增加生物被杀死后掉落物的期望数。
2.使大部分常见掉落物的数量上限 1;
3.使少见掉落物的首次掉落失败后进行二次掉落尝试,从而提高其掉落几率。第二次掉落尝试的成功几率为等级/(等级 1);
4.使获得稀有掉落物的几率增加1%(I级为3.5%,II级为4.5%,III级为5.5%)。
5.使获得装备的几率增加1%(I级为9.5%,II级为10.5%,III级为11.5%)。
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