指令按照字母顺序排列。
#
/?:/help的替代命令,提供命令使用帮助。
A
/ability:赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement:添加、移除或查询玩家的进度。 —
/agent:操控智能体。
/alwaysday:/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/attribute:修改或查询玩家和生物的属性。
B
/ban:将玩家加入封禁列表。
/ban-ip:将IP地址加入封禁列表。
/banlist:显示封禁列表。
/bossbar:修改或查询Boss栏。
C
/camerashake :启用镜头抖动效果。
/changesetting:更改一个正在运行的服务器的设置。
/classroommode:允许编辑受限制的方块。
/clear:从玩家物品栏中删除物品。
/clearspawnpoint:从世界中移除出生点。
/clone:将特定区域的方块复制到另一处。
/closechat:如果聊天框已打开,则关闭它。
/closewebsocket:断开已连接的WebSocket服务器。
/code:启动代码编辑器。
/codebuilder:设置一个玩家的代码编辑状态。
/connect :/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
D
/data:允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的数据标签。
/datapack:控制加载的数据包。
/daylock:/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/debug:开始或结束调试会话。
/defaultgamemode:更改默认的游戏模式。
/dedicatedwsserver:尝试连接一个WebSocket服务器。
/deop:撤销玩家的管理员权限。
/dialogue:打开一个玩家的NPC对话。
/difficulty:设置难度等级。
E
/effect:添加或移除状态效果。
/enableencryption :为当前WebSocket连接启用加密。
/enchant :附魔玩家的物品。
/event:用于触发一个实体的事件。
/execute:更改执行环境的情况下执行另一条命令。
/experience:/xp的替代命令,给予玩家经验。 —
F
/fill:在某个区域填充特定方块。
/fog :用于更改玩家当前的雾设置。
/forceload:强制不断加载区块。
/function :运行一个函数。
G
/gamemode:更改玩家的游戏模式。
/gamerule:更改或查询游戏规则。
/getchunkdata:获得特定区块的数据。
/getchunks:获得已加载区块列表。
/geteduclientinfo:显示有关客户端的数据。
/geteduserverinfo:显示有关服务端的数据。
/getlocalplayername:显示本地玩家姓名。
/getspawnpoint:获得特定玩家的出生地点。 —
/gettopsolidblock:获得特定位置以下最高的非空气方块。
/give:给予玩家物品。
/globalpause:查询或设置所有玩家的世界暂停状态。
H
/help:/?的替代命令,提供命令使用帮助。
I
/immutableworld:设置世界的不可变状态。
/item:用于修改方块或实体的物品栏。
/jfr:开始或结束JFR分析。
K
/kick :将玩家踢出服务器。
/kill:清除实体(玩家、生物、掉落物等)。
L
/lesson:处理教育版课程报告。
/list:列出服务器中的玩家。
/listd:以JSON形式列出服务器中的玩家及信息。
/locate:显示最近的给定结构的坐标。
/locatebiome:显示最近的给定生物群系的坐标。
/loot:从一个物品栏中掉落物品到地面上。
M
/me:显示一条关于自己的信息。
/mixer:Mixer交互性控制。
/mobevent:控制或查询允许运行的生物事件。
/msg:/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
/music:设置玩家是否能控制当前播放的音乐。
O
/op:授予玩家管理员权限。
/ops :/permission的替代命令,重载并应用权限。
P
/pardon:从封禁列表中移除玩家封禁项目。
/pardon-ip:从封禁列表中移除IP封禁项目。
/particle:创建粒子。
/permission:/ops的替代命令,重载并应用权限。
/playanimation:运行一次特定动作。
/playsound:播放音效。
/publish:向局域网开放单人游戏世界。
Q
/querytarget:检测某实体所在坐标、旋转角度、所在维度及专用ID。
R
/recipe:给予或剥夺合成配方。
/reload:从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/remove:移除智能体。
/replaceitem:替换物品栏中的物品。
/ride:控制一个实体的骑行状态。
S
/save:准备备份,查询其状态或恢复。
/save-all:保存服务器世界状态到硬盘。
/save-off :关闭服务器自动保存。
/save-on :开启服务器自动保存。
/say :向多个玩家发送消息。
/schedule:安排函数在特定的游戏刻后运行。
/scoreboard:管理记分板的目标、玩家和队伍。
/seed:显示世界种子。
/setblock :将方块替换为其他方块。
/setidletimeout:设置无操作玩家被踢出的延时。
/setmaxplayers:设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn:设置世界出生点。
/spawnitem:在特定位置生成一个物品实体。
/spawnpoint:设置一个玩家的出生地点。
/spectate :使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。
/spreadplayers:将实体传送到随机位置。
/stop:关闭服务器。
/stopsound:停止音效。
/structure:无需结构方块即可保存和加载结构。
/summon:生成一个实体。
T
/tag :修改实体的标签。
/takepicture:从一个玩家的角度拍摄另一个玩家的照片。
/team:修改队伍。
/teammsg:/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/teleport: /tp的替代命令,传送实体。
/tell :/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
/tellraw:向玩家显示JSON消息。
/testfor:统计符合给定条件的实体。
/testforblock:检测某方块是否在某位置。
/testforblocks :检测两个区域中的方块是否相同。
/tickingarea:添加、删除或列出常加载区域。
/time:更改或查询游戏中的世界时间。
/title :管理屏幕上的标题。
/titleraw:使用JSON管理屏幕上的标题。
/tm:/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/toggledownfall:切换天气。
/tp:/teleport的替代命令,传送实体。
/trigger:设置一个触发器。
V
/videostream:连接一个WebSocket服务器,并进行视频推流。
W
/w:/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
/wb:/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/weather :设置天气。
/whitelist :管理服务器白名单。
/worldborder 管理世界边界。
/worldbuilder :/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/wsserver:/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
X
/xp:/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。
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