1,融化(增幅反应):融化本身没有伤害,用火元素或者冰元素触发融化,会按照一定比例提高触发反应效果时的伤害。伤害机制:对攻击目标造成冰元素伤害(挂冰),再造成火元素伤害,会使火元素伤害变为2倍伤害。对攻击目标造成火元素伤害(挂火),再造成冰元素伤害,会使冰元素伤害变为1.5倍伤害。
2,蒸发(增幅反应):蒸发本身没有伤害,用火元素或者水元素触发蒸发时,会对按照一定比例提高触发反应时的伤害。伤害机制:对攻击目标造成水元素伤害(挂水),再造成火元素伤害,会使火元素伤害变为2倍伤害。对攻击目标造成火元素伤害(挂火),再造成水元素伤害,会使水元素伤害变为1.5倍伤害。
3,冻结:冻结本身没有伤害,通过水元素或者冰元素触发冻结时,会对攻击目标造成冻结效果,会使攻击目标定在原地,但是攻击目标的攻击动作不会被打断,若在冻结效果内造成了火元素伤害,则冻结效果消失。
4,超载(剧变反应):当火元素与雷元素触发超载反应时,会造成剧烈爆炸,并且造成火元素的范围伤害。会造成击退效果。
5,感电(剧变反应):当水元素与雷元素触发感电时,会持续造成雷元素伤害,若在周围有附着水元素的单位,感电反应会间歇性的向周围造成雷元素伤害。触发机制:对单位造成雷元素伤害(挂电),再造成水元素伤害,会触发两次感电。对单位造成水元素伤害(挂水),再造成雷元素伤害,会触发一次感电。
6,超导(剧变反应):当冰元素与雷元素触发超导时,会降低受到反应效果的单位40%的物理伤害抗性。
7,扩散(剧变反应):扩散效果可以将附着的元素扩散到更大的范围,造成相对应的元素伤害,也可以通过扩散效果触发其他元素反应。
8,结晶:附着其他元素后,造成岩元素伤害会触发结晶反应。拾取掉落的结晶后,会获得结晶盾。
9,绽放反应:水元素与草元素碰撞,将会引发绽放反应,产生草原核,草原核可同时存在一定数量,如果达到上限后,再产生新的草原核或者在持续时间结束后,草原核都将爆发造成草元素范围伤害,火元素接触草原核时将会引发烈绽放,造成更强的草元素范围伤害,雷元素则会将草原核转化为具有追踪能力的蔓生。
10,激化反应:激化反应由草元素和雷元素反应触发,该反应效果会根据触发反应的元素类型而定。如果敌人附着雷元素,则由草元素触发激化,那么敌人身上会一直有雷元素影响,处于雷元素激化状态;反之,敌人会处于草元素激化状态。
11,超激化以及燃烧反应:激化会同时存在草与雷双属性,从上文原激化处知道草元素代表一种状态,同时存在雷元素的附着。也就是说怪物处于双元素影响,这表示着现在触发超激化的敌人能够继续触发后续的反应。而燃烧反应则是草火元素碰撞时触发所触发的,能够持续造成伤害,可以持续用草元素附着,增加燃烧反应的持续时间。
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