时之沙元素充能效率、空之杯水元素伤害加成、攻击力百分比、理之冠暴击率、暴击伤害、治疗加成(需配合试作金珀),副词条推荐元素充能效率 > 暴击率、暴击伤害 > 元素精通(需配合伤害型元素反应)> 攻击力百分比,理由莫娜的被动能够让元素充能效率转化为水元素伤害加成,同时为了在没有套装特效提供元素充能效率加成的基础之上确保莫娜频繁使用元素爆发,优先堆元素充能效率词条。
时之沙元素充能效率、空之杯水元素伤害加成、攻击力百分比、理之冠暴击率、暴击伤害、治疗加成(需配合试作金珀),副词条推荐元素充能效率 > 暴击率、暴击伤害 > 元素精通(需配合伤害型元素反应)> 攻击力百分比,理由莫娜的被动能够让元素充能效率转化为水元素伤害加成,同时为了在没有套装特效提供元素充能效率加成的基础之上确保莫娜频繁使用元素爆发,优先堆元素充能效率词条。
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