建议元素精通(1000点之前) > 暴击率/暴击伤害 > 攻击力百分比 > 元素充能效率。暴击率、暴击伤害、和攻击力百分比是伤害输出角色的传统有效词条。但是因为纳西妲的被动天赋净善摄受明论和慧明缘觉智论可将元素精通转化为伤害提升、暴击率、和为当前站场角色提高元素精通效果,应优先利用副词条和武器副属性堆砌元素精通到1000点。
建议元素精通(1000点之前) > 暴击率/暴击伤害 > 攻击力百分比 > 元素充能效率。暴击率、暴击伤害、和攻击力百分比是伤害输出角色的传统有效词条。但是因为纳西妲的被动天赋净善摄受明论和慧明缘觉智论可将元素精通转化为伤害提升、暴击率、和为当前站场角色提高元素精通效果,应优先利用副词条和武器副属性堆砌元素精通到1000点。
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