游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。虽然第一眼看起来有些简陋,但是随着游戏的进行,你会发现大量独特的游戏表现只能用这种古朴的像素风来表达;如果它采用了更为流行的其他画风,那么游戏的表现力就会大打折扣。比如在游戏前期,玩家会被骷髅Sans藏到一座造型与玩家人物相吻合的台灯背后,如果此时不是2D画面,玩家就难以感受到剧本设计的用心。另一个例子则是游戏中的战斗,当玩家在防御敌人的攻击时需要进行一个类似躲弹幕环节的小游戏。正是因为游戏的像素设计,让回合制RPG与STG两种游戏模式的切换显得不那么突兀。
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