和不久前发售的《生化危机2:重制版》性质不同,《刺客信条3:重制版》并没有从底层完全重做,而是一般意义上的翻新移植。这也就意味着它同样会继承原版游戏在内容上存在的几乎所有缺陷。从2012年至今,不论是主流玩家的审美,还是诸多游戏设计理念都出现了大幅进化。某些在当年觉得司空见惯或者无所谓的问题,在如今可能就有些刺眼了。
三代作品最明显的问题在于流程节奏欠妥,各个游玩部分之间也比较割裂。作为一款开放世界游戏,《刺客信条3》的“主菜”应该是自由探索广袤的北美大陆——但是它在开场将近3个小时后才算勉强进入主题。而在此之前的体验一方面束手束脚,探索行为受到了极大限制;另一方面由于你扮演的并非本作真正的主角,所做的事情也因此游离于主体之外。海战玩法虽然对后续作品影响深远,但是在三代游戏中并没有将之融入到开放世界当中,它在性质上依然是独立割裂的添头
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