主角康纳的塑造则是《刺客信条3》的另一大问题。他是个形象伟光正的好人,但是却偏偏不讨人喜欢,也无法给人留下足够深刻的印象。究其原因,康纳尽管成就了一大堆惊天动地的伟业,但是却一直没有坚定的立场、鲜明的主张、或者深邃的思想。这让他做的许多事情显得缺乏内在动机,也让作为玩家的我始终无法真正代入到角色当中。和埃吉奥相比,康纳恐怕恰好代表了育碧在《刺客信条》系列中角色塑造能力的另一个极端。
《刺客信条3》的关卡和任务还完美遵循了最最经典版本的“育碧公式”。窃听、跟踪、追逐、刺杀、逃跑——玩法翻来覆去都是有限的几种固定类型。战斗则更是在“弹反无双”的道路上走到黑,只需要在看到警示标识时不紧不慢地弹反或者闪避就可以立于不败之地,其节奏已经非常接近于QTE游戏。考虑到2012年业界同类型游戏的状况,这些问题在当时其实无伤大雅;但是如今的玩家还能否心平气和地接受这一切,就有待斟酌了。
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