1.本作在地图和关卡的设计上相比前作丰富了很多,比如说,游戏中的部分高台关卡需要玩家探索对应机关才可通过,同时丰富的场景互动要素也偶尔会给玩家带来一些额外的“惊喜”。

2.当玩家完成关卡累积了一定的星星数量,就可以开启十分显眼的“隐藏关卡”。隐藏关卡通常会在已有内容上追加一些全新的内容,比如第一大关的隐藏关卡中就出现了搅拌机的设定,需要玩家利用该装置进行“混合”菜的制作。整个游戏拥有三十余个关卡,这看起来似乎并不算多,但每关三星的高难度挑战和隐藏关卡的设定却很大程度地加强了游戏的耐玩性。

3.胡闹厨房2代添加了联机及可发送互动信号,2代更加依赖合作,比如帮队友灭火、开机关,传送门,可玩性丰富了许多。

4.新增的投掷功能让这游戏传递食材变得更加便利,同时也添加了更多的不确定性,例如去装盘,其他玩家投掷过来的食材就会被我自动接住,为了将食材找地方安置可能会花点时间,然而面对已放满的在桌子并不能将食材直接丢在地上,这时候锅就炸了。虽然在拾取方面也做了改进,不会像一代那样踢着食材跑就是捡不到,但倘若食材堆叠,精确拾取也还是有些许难度。以及,当悬崖两边同时投掷处理好的食材,有可能会发生碰撞。

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