治疗小病最简单的办法就是服药。制作简单又容易获取的医疗物资是药草,药草的一个缺点就是治疗疾病的概率是随机的,玩家使用药草有一定的概率失败,是个看脸的治疗方式。另外就是使用正规的药物治疗,见效快效果好,就是药瓶的价值在游戏中极高,能从商人手中交换到大量的物质,用来治疗疾病过于浪费。
药草和药瓶都被放在在避难所的医药箱里面,使用得的方式跟冰箱里面食物一样。点击需要使用药品的角色,在点击需要使用得额药品,角色就会自动到医药箱是用相应的药瓶。
游戏治疗疾病的机制并不是立刻就能恢复的,玩家的角色在服药之后会进入一个“已服药”的状态,小病的话看不出什么影响,但是重病的话玩家就能发现其实这个时候角色依然没有摆脱疾病的负面的状态。
角色进入“已服药”的状态之后,玩家要注意给角色充足的休息,食物心情指数也不能太低,避难所的温度也最好保持在18摄氏度以上,不然角色的治疗效果不理想,可能会导致药物的治疗无效,白白浪费了一瓶药不说,还浪费了时间。
除了药物治疗之外,床也能有治病的功能。但生了病的角色在床上休息时,玩家可以发现角色的状态栏中,生病的状态后面会接着一个“正在恢复”的状态。让角色在床上休息却是能够让角色缓慢恢复,但是其实这是个极具欺骗性的状态,很多角色恢复着恢复着,病情没有见好反而还会加重。
原因在于,游戏中如果玩家想要依靠床来治疗角色的疾病,条件是十分苛刻的。首先要保证角色的心情是好,肚子不能是饿的,状态不能是疲劳的,避难所的温度也不能是低的。至少在玩家能够满足病人在避难所的这几个条件之后,病人躺在床上才是真正的在“缓慢恢复”,不然躺着就是在死亡的路上越走越远。
另外就是玩家如果在服药之后,在让角色躺在床上,玩家的疾病状态后面会同时有“已服药”和“正在恢复”两个状态,自然在这种情况下,疾病治疗的效果是双倍的!
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