人物技能强度表
这是用字母代表跑步速度、战斗力、守家能力、背包格数,(依次是战斗能力、守家能力、背包格数、跑步速度)五档由高到低用XSABC表示。
人物 技能强度 技能
鲍里斯 SSXC 抽烟,恢复速度快,生命值高
罗曼 XXBS 抽烟,暴力
马尔科 AASS 无特殊技能
马林 AABS 减少建筑消耗百分之20,喝咖啡
阿里卡 SSBA 撬锁声音小,无声潜入,抽烟
卡地亚 BBAA 喝咖啡,砍价
兹拉塔 BBAA 增加一档“我们的东西”中的心情描述,更有效的安慰队友
布鲁诺 AABS 抽烟,冷血,减少酿酒和做饭的消耗
帕夫列 AAAX 无特殊能力
伊米莉亚 ABBS 冷血,增加捕鼠笼的效率,喝咖啡
安东 BBCB 禁欲者,更大的崩溃抗性
茨维塔 CCCA 更大的崩溃抗性
心理素质这个是:
第一档(最冷血):厨子、罗曼、律师
第二档(稍冷血):马林、小偷、数学
第三档(较脆弱):消防员、砍价姐、跑得快
第四档(情绪化):大妈、音乐女、17格
这里我们首先整理,得到了一个统计数据。可以看到人物能力无非是跑步速度、背包、战斗力、守家能力、心理素质以及额外技能决定的,所以我们从这里入手来评估人物。
这五项基本能力,其中也是有主次之分的。我们现在可以来排列一下:
首先是背包,这个无疑是对游戏限制最大的了,因为在老手手里,战斗力即使低如大妈,也可以放养军营(当然,屠杀就难了,除非卡梯子)所以战斗力会被减弱,而背包的大小,则限制了你出科技的速度,这一点是技术难以弥补的,所以背包无疑是影响最大的。
再来看战斗力和守家能力,战斗力的不足可以通过技术来弥补,但是守家能力则不行。大家在玩的时候,往往发现,如果使用守家能力四或五档的人守家,往往会丢东西。但是三档及以上基本不会对游戏造成任何负面影响。(当然,如果你自定义一个罪行爆发开局的话一定不行)我个人认为守家能力是要大于战斗力的,但是由于一般情况下没有太大影响,而新手往往用不好战斗力低的人物,出于平衡考虑,我们姑且认为它们一样重要。
加特殊技能排名
(抽烟喝咖啡一律减0.05)
罗曼:暴力负面技能,伤心受重伤容易打队友,很多新人是因为这个崩的,但是解决方法也很简单,吃饱喝足不做坏事有烟就行。但是新人容易控制不好,抽烟这些需要减分,大概可以减0.25分(这个有异议的话楼中楼可以讨论),现在得分:6.15
马尔科:其他人的背包都是以二格为界定,而他与下一档以三格为界定,会导致低估他的能力,需要加0.5分,现在得分:7.1
艾米莉亚:鼠笼技能正面,喝咖啡负面,抵消后加0.2分,现在得分:5.1
安东:崩溃抗性正面技能,禁欲者负面技能(伤心不能喝酒),抵消。现在得分:3.15
茨维塔:崩溃抗性,加0.05分(加不加她都是倒数第一,当奖励分吧)现在得分:2.2
兹拉塔:安慰队友以及增加心情描述属于心情方面,可以给她的心情分加一些,加0.5分,现在得分:5.25
博里斯:抽烟,减0.05,现在得分7.7
卡地亚:砍价,可以相当于增加了百分之二十的背包格子,背包格子加百分之二十以后相当于14.4格,相当于多了两格背包,加1。喝咖啡,扣0.05,现在得分:5.95
布鲁诺,抽烟,扣0.05,酿造和做饭技能,加0.25(贸易流非主流的今天,只能这样了),现在得分:5.4
马林:减少百分之20的消耗相当于多拿了百分之25的材料,10*1.25=12.5,由于只能对建筑材料有效,所以取12格,加1分,喝咖啡,减0.05,现在得分:5.9
帕夫列:唯一一个没变化的,现在得分:5.8
阿里卡:抽烟,减0.05,潜行技能,加0.5(不能太多,这个技能一般用不到),现在得分:5.9
最后名次:
1.博里斯,7.7
2.马尔科:7.1
3.罗曼:6.15
4.卡地亚:5.95
5.马林、阿里卡并列:5.9
7.帕夫列:5.8
8.布鲁诺:5.4
9.兹拉塔:5.25
10.艾米莉亚:5.1
11.安东:3.15
12.茨维塔:2.2
这个排名中是个人排名,没有过度考虑在团队中的作用,不然的话马林能更高,而且我确实感觉阿里卡比罗曼好用,但可惜的是阿里卡确实只是弱化的罗曼,所以得分比罗曼低很正常。
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