这个游戏提升护盾和生命值的意义并不大,因此最后面两个强化护盾和生命值的技能可以直接选择不加。且BOSS战中很少有机会让玩家放出一套完整的技能,因此那些招式长或是出招慢的技能都可以先不急着学习升级。下面就说说优先升级的几个技能。

首先最常用的普通攻击“扰动”地面和空中两个版本,做为游戏的主要输出手段,首先推荐加满“扰动(地)”。虽然在杂兵战中,浮空连招的机会更多,但一般的杂兵浮空后利用技能都能达成无限连,因此并不需要升级“扰动(空)”所带来的那点伤害。

  而“扰动(地)”在BOSS战方面明显更为有效,后期两个最强BOSS“杰克”和“哈达尔”,玩家几乎不会有放出一套连招的机会,都是砍两刀就立马用冲刺闪开,一点不能贪刀,因此提升“扰动(地)”伤害的效果就直接体现了出来。

“反吹”是《ICEY》中最简单的一套浮空无限连,简直就是可浮空单位的噩梦。连招最后一下将杂兵拍到地上后再弹起,弹起的高度刚好可以让玩家继续攻击,因此反复使用“反吹”就行了。一般3,4套后就可以使用终结技了,简单粗暴,推荐优先升级。

“谍影(空)”,另一套浮空连无限连最常用的技能,和上面的“反吹”选择其一升级就可以了。自身带有一点位移效果,比“反吹”更灵活,也更华丽。但此浮空连要用到的并不止这一个技能,且中间需要落地进行衔接,并不推荐新手或是手残玩家,不过追求华丽连招的高玩可以考虑升级此技能。

“激发”,也就是常说的上挑,浮空连的起手式,用的次数也是相当多。但由于只有一下,伤害也比较一般,可以考虑进行一次升级意思意思就行了。

吸收能量晶体后发动的全屏攻击“超载”,杂兵战中效果还是很明显的,可以游戏升一级到二级,二级的“超载”可以一下秒掉战斗中最烦人,骚扰性最强的“机械蚊子”,能为玩家减少许多麻烦。

  游戏流程并不长,因此一周目到通关为止也就最多升满2,3个技能,这里笔者推荐将“扰动(地)”升满后,上述提到的技能都升至2级,还有多于的金钱可以考虑升级一下“扰动(空)”,“谍影(地)”或是“一闪”。

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