作为系列的正统续作,尤其是被誉为神作的4之后的一作,虽然压力山大但做的不错。在日式厂商都在吃老本,日益僵化的时代;在大神三上真司离开尚能饭否的质疑声之后;这作的制作竹内润其实是非常负责的。基于系列的理念,加入了自己的一些独创的东西,比如双主角的互动,动态的武器菜单等。虽然有瑕疵,但瑕不掩瑜。生化危机5至今还有销量也是佐证。,该作的最大特色亮点就是完成度总体较高的动作系统(又称体术),相比于生化危机4增添了不少内容,如背后扭脖、左钩拳,终结体术等,打击感相当爽快,为本作吸引了不少act爱好者。只要活用体术,游戏的难度一般不会太大。
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