基础的关卡设计是《死亡细胞》的骨架,而不断变化的关卡顺序以及物品、敌人的刷新位置,则是它血管中涌动的血液。

除了战役以外,《死亡细胞》中还会出现一些有趣的日常任务。你会在一张随机的地图中获得一些随机的物品,然后尝试以最快速度击杀其中的Boss。在这个模式里,你也能通过收集蓝图来获得一些永久性的提升,从而使玩家有了每天做任务的动力。这对于游戏来说的确是一个有趣的补充,因为你能在其中测试自己找到的装备。

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