2.1版本更新翻译如下:

1. 疫病机制更改:疫病条依然存在,但现在它随着游戏时间增加而不是被击中(当在时间静止区域比如隐藏区域、休息处、商人等处时不会增加) 满疫病也不再回将你的血量强制扣至10%。 取而代之,当你疫病等级提升的时候,敌人将会变得更加危险:造成更多伤害,移速攻速提升,会随机的生成在你的身边,有些怪物还会转化成精英怪(但并不会有正常精英怪的随机特效)。疫病污染的速度取决于当前地图仍存活的敌人数量,遗留的敌人越少,你的疫病条上升速度越慢。当只剩10%敌人之后,这片区域将被认为是“疫病清除”,很简单吧?

2. 颜色调整:一些装备和变异被调整了,以和它们的定位相符合。战术仍然主攻远程进攻:箭塔和远程武器,以及一些技能的配合。其他的,诸如带毒和带电的武器仍归属于战术。(例如:施虐者匕首虽然是近战武器,但其使用时涉及到毒的运用,所以带有紫色。) 暴虐的特点是快节奏的近战攻击和战斗。手雷大部分依然是红色的,带有火焰和流血效果的装备归属于暴虐。生存还是集中于群体控制、存活能力、盾牌和慢又笨重的重武器,也包含冷却时间长而爆发强力的技能。定身和冰冻的装备归属于生存。生存流和暴虐流的血上限被削减,这个在你有大量的卷轴之前并不明显,所以此项改动主要影响中后期(三细胞及以上)的玩家。战术流有了轻微的提升,所以它的血量和生存流血量的差别将会减少。

3.背包增强 :背包现在不依赖于双手武器,所以我们让它使用起来不那么笨拙且能更好的进行搭配。你现在可以用“使用”键来清空你的背包,当拿起地上的物品时,按下你的“副武器”键可以将其放入你的背包。在视频设置中,你还可以根据自己的喜好设置背包的不透明度,也可以将背包放在武器和技能的中间位置,而不是放在右边。

4.4个新变异 :3个与新背包机制有关的变异。杂耍准备(战术):使用远程攻击时,你背包里的远程武器会一起攻击,翻滚来重置使用次数。 豪猪的背包(暴虐):翻滚通过敌人时,背包中的近战武器会攻击它们。 乌龟轮(生存):翻滚时,可以使用背包中的盾牌招架近战攻击和反弹物体。 第四个变异:致命节奏,当你交替使用武器的时候提高你的攻击速度。这个变异的设计是特别为了双手武器设计的,但其他情况也能用 。

5. 新的武器:推出武士刀!你可以狂按按钮来快速攻击,也可以蓄力来切碎怪物。

6.新的敌人:装备有爆炸弩的敌人现在能在酒厂被发现(因为我们觉得酒厂的爆炸还不够多),它可以在高细胞的其他地图被发现。

7.新的皮肤:屠杀岛屿的细胞圣诞老人,或者集中注意来欣赏我们的雪人!没有什么东西能阻挡我们成为世纪之最!

8.新的食谱:游戏中最大的一个漏洞是:我们没有用来治疗自己的臭奶酪!作为一个法国工作室,我们必须马上修复这一点,你现在可以像一个真正的天际战士一样裹满一整轮的奶酪!法兰西万岁!

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