我在第二次尝试《死亡细胞(Dead Cells)》的时候,就成功来到了最后一个关卡,此时我以为自己对这款游戏已经有一个清晰的认识了。然而直到63局之后,我才终于干掉了游戏的最终Boss。这时我才知道,这款Motion Twin出品的平台动作游戏的细节和深度,都远远超出了我的想象。
《死亡细胞》有着令人震惊的游戏设计——不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法结合在一起,创造出了一种引人入胜的游戏体验。它真的是太有趣了,因为哪怕是在要塞中探索了十多个小时以后,我还能不断发现一些全新的内容。
《死亡细胞》的核心就是它风险与回报并存的玩法。你所操纵的主角,是一团可以附身在无头尸体上的细胞。出于某些不为人知的原因,他需要在一片由系统随机生成、拥有大量细节的地牢中不断探索。玩家则需要从一次又一次的死亡中汲取经验,然后期待在下一次的冒险中走得更远。以此为核心而构建起来的游戏循环,让《死亡细胞》的体验变得非常特别。每到达一个新区域,或者发现一种新的武器、装备、技能,背后都会掺杂着许多苦乐参半却又难以忘怀的回忆。在这样的基调之下,你将会慢慢揭开笼罩在剧情上的神秘面纱。基础的关卡设计是《死亡细胞》的骨架,而不断变化的关卡顺序以及物品、敌人的刷新位置,则是它血管中涌动的血液。正是后者的存在,使得玩家每局的游戏体验都会有所差异,从而营造出了十足的紧张感。即便玩了十几把之后,你也能遭遇一些出人意料的挑战。总而言之,你几乎永远无法猜到接下来到底会发生什么,因为游戏中的可用装备实在是太多了,而且都能带来一种完美的节奏。就当我自认为已经拿到了游戏中的最强装备时,立刻就有一件更强的物品出现在了我眼前,而我则需要通过继续奋斗才能在收集者(The Collector)那里把它给激活。
死亡总是会悄然而至,尤其是当你集齐一身神装准备大展身手的时候,突然“落命”的感觉更是让人难受。某些强力的装备的确能够帮你走得更远,比如某件特殊的物品就能让你的目标起火,然后对着火的敌人造成双倍的伤害。不过你也有可能在某次冒险中获得大量的金币,或者通过搜集细胞来解锁一些永久性的Buff、技能和武器——这些东西都不会因死亡而消失的。这样一来,你就能放心大胆地挑战旧下水道(Ancient Sewers)的速度记录,然后一次又一次地把脸撞在钉子上了。
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