首先是队伍总体分配(括号内为副职业,部分职业自己根据英文版随便翻的日后出了官中再改),1队负责boss一阶段,而2队才是主力队伍负责速刷8门神和boss二阶段。

1队:猎人(药师),学者(神官),战士(战争之主),盗贼(猎人)

主要思路:boss一阶段伤害较低,小怪血量较少本体血量高,装备防御能力要求相对低一些,主要靠的是两个物攻手的AOE伤害,boss本体靠盗贼降物防buff之后爆发输出,神官抬血量辅助兼破防,药师回BP辅助兼破防。

2队:舞者(巫师),神官(占星师),商人(符文之主),药师(商人)

主要思路:boss二阶段伤害很高,小怪血量和boss差不多但只有三只,物攻伤害可以依靠商人群体回避,但属性伤害还是得靠拉上血线和本身的属防硬吃(多段属性伤害神官反弹感觉不太好用),输出主要靠两个属攻手的aoe,巫师降属防和神官奥义配合爆发,伤害技能被偷之后也能靠扩散符文之后的法杖锤锤锤,商人和药师保证生存和爆发。

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