《风之旅人》这款游戏可能有的朋友会有些陌生,乍一看好像是一款“小游戏”,但其实,这是一个名扬世界、备受赞誉的殿堂级游戏作品,在独立游戏领域,陈星汉和他的That game company创造的《风之旅人》算得上里程碑的存在,五月底接受Game look采访的时候,他透露,这款游戏最终得到了180多个大奖,破了两个吉尼斯纪录(分别是世界上获奖最多的独立游戏和最受好评的艺术影院PS4游戏。在仅有一个半小时的体验中,能够让人备受感动,感受别样的情感体验,至今仍被很多玩家津津乐道,今天就来聊聊这款游戏。
游戏通常被分为两大流派,一种是情感派,一种是规则派,前者是表现驱动,核心是故事情感,而后者是玩法驱动,核心是玩法机制,如《王者荣耀》就是典型的规则派,而《风之旅人》就是典型的情感派。大部分的游戏类型的玩家群体是青少年,因此,游戏常以视觉体验、战斗体验等让人肾上腺素飙升为卖点。那么我们能不能制作一款不以对抗、力量的对比为卖点游戏?陈星汉讲到。这款游戏令我惊喜得就是他的情感真的很治愈人。
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