《风之旅人》这款游戏可能有的朋友会有些陌生,乍一看好像是一款“小游戏”,但其实,这是一个名扬世界、备受赞誉的殿堂级游戏作品,在独立游戏领域,陈星汉和他的That game company创造的《风之旅人》算得上里程碑的存在。在仅有一个半小时的体验中,能够让人备受感动,感受别样的情感体验,至今仍被很多玩家津津乐道。《风之旅人》就是典型的情感派。在《Journey》中,情感体验是游戏的核心,ThatGameCompany在项目初期就基于三幕式来控制整个游戏的情感节奏,这个已经在电影中被多次验证的模式在游戏中同样适用。《Journey》想要给玩家带来的感受是敬畏感和神秘感。《Journey》的故事线和情绪曲线,其中包括三幕式中每一幕对应的关卡、故事、情感以及更深层次的内涵。

情感体验流程:



【茫然】初入游戏 【好奇】开始探索 【逐渐感到孤独】渴望交流 【惊喜】与人邂逅 【陪伴】一起同行 【喜悦】在巨大的废墟中滑沙(小高潮) 【相互扶持】步入危险之地 【依赖】彼此艰难的在空旷又风雪交加的雪原上冒风前行 【欢欣鼓舞】到达了乐园般的目的地 【不舍、感激】旅途结束

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