堪称完美的尝试
《生化7》在恐怖元素的设定上吸收了一些同类电影的感觉,荒郊野外的独栋房屋、一家子变态杀人魔、充满暴力血腥和肢解等桥段,这些要素都是恐怖电影中的常客;在刚开始游戏时的环境,给人一种《林中小屋》的神秘感;而当进行到贝克一家人晚餐的剧情时,更让我想到了《德州电锯杀人狂前传》中相同的场景(甚至在一份文件中还提到这家人同样杀死了一名嬉皮士)。
作为回归“恐怖本源”的一部分,在战斗环节上《生化危机7》抛弃了前几代动作大片的模式,不再有体术,也不再有五花八门的枪械,而是用一些基本动作来丰富了战斗策略,比如主动防御可以减少伤害,用R3下蹲可以躲掉一些怪物的攻击等。在《生化7》中,弹药非常匮乏,甚至连身上的携带空间都非常有限,缺少道具带来的不安和恐惧伴随着整个游戏过程,每一次战斗的选择都至关重要,哪怕是最普通的菌兽也要花很大力气去周旋。
在游戏流程中你不会遭遇太多的战斗,几场BOSS战(除了最终BOSS)的魄力不输历代经典场面。但抛去这部分后,战斗环节又显得不够尽兴,弹药和武器比较少对应的是敌人的数量和种类也比较少,游戏中的大幅篇章都交给了探索、解谜和搜集,你也可以通过一些方式绕开不必要的战斗。对于习惯了前几作火拼场面的玩家来说,可能会有稍许不适应。
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