敌人属性有“物理”,“铳击”,“火炎”,“冰结”,“电击”,“疾风”,“念动”,“核热”,“祝福”,“咒怨”这10种,以下简称为“物”,“铳”,“火”,“冰”,“风”,“念”,”核“,“祝”,”咒“。属性克制关系有弱点属性(受到对应属性伤害提升并削减倒地槽),耐性属性(受到对应属性伤害降低),无效属性(对应属性伤害为0),吸收属性(受到对应属性攻击后恢复生命值),以下简称为”弱“,”耐“,”无“,“吸”。
每个迷宫都有名为”宝魔“的敌人,该敌人出现地点不固定,一般来说,在迷宫里待得越久或是迷宫警戒度越高越容易出现,将其击败后能获得丰厚奖励。每个迷宫也有称作”刚魔“的敌人,这种敌人十分强大,建议初期不要挑战,等后期实力变强后再与其对战。此外还有一些“拥有强大力量的敌人”,需要接受特定的支线任务后才会出现,击败它们完成任务可解锁相应人格面具的合成资格。文中标注的“剧情遇敌”指在故事推进中必然会遇到的敌人,且剧情过后重返迷宫时它们并不会出现;未标注“剧情遇敌”的敌人则每次前往迷宫时都会出现。。
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