1、地图空洞无比,还不如公式化开放世界,可互动元素很少,而且还经常用各种理由禁用传送点强迫玩家跑图,它是真觉得自己地图设计的很优秀吗?另外游戏的地图抽象无比,抽象程度仅次于破坏者,简直是开创了一种新的地图种类,叫做印象派地图,在背熟板之前跑图基本靠直觉
2、空气墙太多,导致本来开放性就不咋样的地图更加恶心了
3、9s的游玩体验相当差,偏偏相当一部分剧情是9s限定的,而且怪物等级居然还是跟角色绑定的,玩2B就只有20级的怪打,想打高级的怪就必须换其他角色,也不知道哪个天才想出来的神设定
4、视角切换太频繁,横版、上帝视角、第三人称视角间的切换毫无过度,要是不适应它的节奏就会感觉非常难受通过两遍真结局,全收集一遍。剧情音乐很好,游戏对键鼠玩家不太友好,第一次用键鼠通关的真的非常难受,用手柄体验直线上升,如果想玩不建议玩steam的,steam上cg锁30帧,xgp上的都是优化过的,游戏没有官中,需要打中文补丁
34【尼尔:机械纪元】最令人惊喜的地方是什么?
其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论坛上的,现在直接发过来看有没人赞同。游乐园的诡异BOSS,名为simone,其实是用了法国存在主义文学家的名字西蒙娜·德·波伏娃(Simone de Beauvoir ,1908年1月9日-1986年4月14日)用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现,打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深爱着一个机械人,其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国存在主义代表人物——让-保罗·萨特(Jean-Paul Sartre,1905—1980)游戏里在帕斯卡村的机械人正是他,萨特的存在主义三大原则: 一、“存在先于本质” 二 、“自由选择” 三 、“世界是荒诞的”(下文哲学理论部分会详细解释), 萨特与波伏娃是情侣,两人终生未婚,萨特一生风流,有许多女fans,游戏中让-保罗的信体现了这点。 (汉化补丁出错,翻为沙特)
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