狩猎笛(笛子)

武器介绍:能够通过演奏来强化自己与同伴的打击武器。可以随攻击积累相同颜色的音符,踏实地进行强化;也可以集齐三色音符,再用演奏攻击一口气获得所有强化
特色系统:旋律与演奏
每把狩猎笛都拥有自己的旋律,发动这些旋律会令自己及周围的队友获得旋律对应的强化效果。按ZR进行演奏可以得到自我强化的旋律效果。同时狩猎笛的普通攻击会附带音波攻击并吹奏对应的音符,当按照旋律顺序(本作为2个相同的)吹奏音符时就会发动对应旋律效果,具体旋律顺序和效果及当前吹奏的旋律顺序在锋利度标识旁的UI中有表示。同时若锋利度标识旁的曲谱UI上同时存在3种音符(即最近4次攻击动作中3个音符各吹奏一次)则会获得三音演奏标记,之后可以使用三音演奏攻击(只要获得即可,即使之后谱面上没有3种音符也可以使用),完整三音演奏攻击后会消耗标记并发动全部旋律(若动作中途被打断则不会消耗标记也不会发动旋律)。
特色系统:气炎旋律
所有狩猎笛共有的特殊旋律,无法通过一般的演奏方式或三音演奏攻击发动。当狩猎笛的攻击命中怪物时会积蓄谱面旁边的计量槽,当计量槽满时可以发动特殊的气炎攻击(俗称拨浪鼓)。气炎攻击只能在三音演奏攻击或铁虫丝技-滑弦冲击(ZL X)之后按ZR使出。气炎攻击会发动气炎旋律,效果为在一定时间内大幅度提升攻击力。狩猎笛在气炎旋律状态下无法使出气炎攻击,也无法积蓄气炎攻击的计量槽,哪怕该旋律是队友狩猎笛发动的(计量槽会变黑)。
战斗思路及主要打法:和锤一样,狩猎笛是打击武器,对怪物头部攻击可以积蓄气绝值,使怪物进入气绝状态。同时音波攻击命中头部也会积蓄气绝值,因此狩猎笛的主要攻击目标也是怪物的头部。同时由于旋律效果的存在,狩猎笛在战斗中应当有意识的利用演奏攻击和三音演奏攻击来保持旋律效果的增益,由于气炎旋律的存在,笛子主要的作战思路是积蓄气炎攻击计量之后寻找机会发动气炎旋律进行爆发。
在平时的周旋游走阶段,狩猎笛主要使用A键或X键(不推摇杆)的攻击(动作快,后摇短),少量辅以A X键的攻击(动作慢,后摇短),应少用三音演奏攻击进行攻击(后摇大)。当怪物倒地等有大量输出的时机时,笛子的主要爆发手段有如下几种:三音演奏攻击、气炎攻击、铁虫丝技-震打(ZL A)。
若气炎攻击可以使用,则快速积蓄三音演奏标记发动三音演奏攻击和气炎攻击,之后在怪物倒地时间内主要以三音演奏攻击为主输出方式,在怪物要起身时用铁虫丝技-震打来终结。若气炎攻击不可用,则以三音演奏攻击为主输出方式,在怪物要起身时用铁虫丝技-震打来终结。需要注意的是笛子之间气炎旋律的互相影响,尽量避免想要使用气炎攻击时被队友发动气炎旋律从而被打断连招。
周旋思路:笛子是没有盾牌的武器,因此在交战时需要控制走位使自己处于怪物攻击范围外。但是笛子的演奏攻击(ZR)拥有较长的无敌帧,因此可以利用此招式进行回避。但要注意演奏攻击有比较长的后摇。同时笛子的铁虫丝技-滑弦冲击(ZL X)在使用过程中有霸体判定,可以用该铁虫丝技硬顶怪物的一些攻击(但仍然会扣血)。
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