如果是玩过世界之前几作,那对于这个动作不会意外太多,无非就是加一个原有的动作。


关于伤害机制,试玩版说明不了什么。弓一直都是这种配装什么都非常折腾的武器,而且大神和腿毛的伤害差距非常大。(印象中原有弓的会心距离更小更不友好)我和大腿基友同样打雷狼,一样打的很熟的情况下(基本无伤),我十分针,基友5分针灸搞定了。
关于加血的那个buf动作,应该是其中一个动作选择?毕竟把吊射删掉不太对劲?
其次是即使是常驻动作,无非也是类似轻弩的上鬼人弹之类的buf,伤害上不用担心会下降。
说白了,弓受众很多,不用担心强度在崛起降低太多,怎么也不会掉到“完美武器”的度

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