收刀状态下:
x 拔刀(不攻击)
zr 演奏攻击(后会讲)
拔刀状态下:
x 左挥
a 右挥
x a 后扣(晕眩值较高)
推摇杆 x 前扣
推摇杆 a 转身前扣(可360度调整方向)
推摇杆 x a 大地一击
笛子物理连段派生关系
笛子有很多奇奇怪怪的物理派生连段,这里讲一下其派生规律,实际上实战中基本上用不到纯物理连段,这里稍微说一下,帮助理解连段关系。
xaxaxa…
左挥-右挥-左挥-右挥-…
左右互搏,无限复读,类似于斩斧的巴掌,可以一直呆在原地。
(前推摇杆 x)xxxxx…
(前扣-)左挥-撤步前扣-前扣-左挥-…
一直x连段的话,会左挥-撤步前扣-前扣循环,由于撤步前扣的存在,该连段会边打边向后位移。
-撤步前扣:猎人原地愣一下然后向后踏步再转体前扣,有三段攻击判定。
(推摇杆 a)aaaa…
(转身前扣-)右挥-转身前扣-右挥-…
挥扣复读,在攻击的同时一边向前位移。
aax
右挥-转身前扣-撤步前扣
如果在转身前扣后按x会接撤步前扣,一前一后反正。
推摇杆 x a-x a-x a-x a-…
大地一击-二连扫-大地一击-二连扫-…
-二连扫:向前踏步转体二连挥扫,可以360度调整最终朝向。可由大地一击、前扣、踢笛后按x a派生。
x a-x a
后扣-撤步二连扫
-撤步二连扫:和二连扫类似,但是后续无法接x a派生大地一击,只能接x或者a。
衔接动作·踢笛
在笛子砸地后将笛子从地面踢起的动作,有攻击判定。
除a键派生的转身前扣外,其它前扣动作(包括大地一击)后按a均可以派生踢笛动作。
后续派生:
按x派生撤步前扣;
按x a派生二连扫。
关于连段中调整方向:
笛子大部分动作是固定方向派生(目测连微调都不给),只有转身前扣、二连扫和演奏攻击可以在连段中调整攻击方向。
调整规则:
转身前扣,360度调整攻击方向,为所欲为;
二连扫,可以左右调整踏步方向,360度调整最终朝向;
演奏攻击,向左或向右调整方向,最大约60度。
乐谱
笛子的常规攻击都会在乐谱上增加一个音符,显示上限是四个,后来的音符会顶掉最开始的音符。
攻击增加的音符由攻击动作的按键决定。
x、a、x a分别对应一种音符。
目前体验版的笛子配置在乐谱方面非常简化,只要攻击时同一按键进行复读即可直接触发对应的乐谱buff。
如体验版中,连续xx攻击时,在第二个x动作的同时猎人身上会出现环形乐谱特效,此时表示触发了乐谱buff-防御提升。
在这种简化版乐谱机制中,持续强化的效果无法叠加,比如在有防御buff情况下再xx连段就只能重置防御buff的时间,并不会有额外效果。
演奏攻击
zr
猎人向前进行一次托马斯回旋,之后用笛子抡一圈并产生音波攻击,之后原地进行演奏触发自我强化buff。
托马斯回旋时猎人是无敌的,而后续产生的音波攻击伤害较高且无视肉质,因此该招式可谓攻防一体,泛用性极强。
连续演奏攻击
zr x
使用后猎人会原地街舞,造成多次打击伤害和音波伤害。
该招式在乐谱上积累三色音符(只要同时存在过即可解锁)后即可使用。
使用后可以触发所有的buff,但会删除谱面上所有音符,因此不能连续使用。
气炎旋律
笛子面板中,锋利度计量图与乐谱之间有一个人笛子图标,外围带有一个圈,这个圈就是气炎旋律的计量圈了。
笛子的物理攻击命中时会少量积累气炎旋律的能量,而音波攻击击中时则会大幅积累气炎旋律的能量。
当气炎旋律的能量攒满时,整个图标会发光且有动态变化,此时表示可以使用气炎旋律了。
使用方法:
目前来看气炎旋律有两种使用方法:
1.在连续演奏攻击后按zr;
2.在滑弦冲击后按zr。
使用效果:
在演奏结束后竖起狩猎笛,之后进行旋转并产生三次音爆攻击,造成无视肉质的高额伤害,同时强化附近所有友方单位。
强化效果:
攻击力提升30%,持续20秒。
音波攻击伤害不俗,但气炎旋律的关键在于buff,20秒30%的攻击力加成,还是群体buff,极其恐怖。
在气炎旋律buff持续期间,气炎旋律计量图会变成灰色,此时无法积累气炎旋律的能量。
演奏旋律
与战斗无关,本作笛子的攻击和演奏的旋律可能会采用对应怪物的背景音乐片段,目前已知的是泡狐笛在使用连续演奏攻击时会明显听到音效为《妖艳之舞》的片段。
如果这个效果能够多普及普及,那狩猎笛就自带额外的收藏和鉴赏属性,真不戳。
6.虫技·滑弦冲击(一虫·10秒)
zl x
向指定方向释放翔虫并拉虫位移,之后进行街舞三连,最后进行演奏(自我强化)并产生音爆攻击。
拉虫位移过程为霸体状态。
在气炎能量槽满的情况下,后续按zr可以使用气炎旋律。
这是一个非常实用的招式,集位移、霸体、输出、buff于一身,伤害不俗,且冷却很短,追怪、顶吼均可以用到,不过原地街舞的硬直较大,使用时注意时机。
虫技·震打(二虫·17.5秒)
zl a
猎人举起狩猎笛,像投矛一样将笛身狠狠向前插,若命中目标则会在目标身上留下虫丝,与狩猎笛相连。之后猎人后退一步并弹奏狩猎笛,对怪物造成二次伤害。
第一段是物理伤害,第二段是无视肉质的伤害(可以理解为音波伤害),伤害非常高,而且不需要任何前提(如太刀登龙的红刃或锤子大冲撞的蓄力),是一个相当强大的输出虫技。
不过缺点也很明显,二虫17.5秒cd,共计35秒cd,算是试玩版对翔虫消耗最大的招式了,尽量在气炎旋律之后使用,伤害爆表。
狩猎笛评价
狩猎笛算是怪猎一个独具特色的武器了,但是一直以来狩猎笛的地位却很尴尬,在辅助方面很强但自己拿来打猎却非常不好用,或者说打猎效率奇低。
这次制作组给狩猎笛增加了一个新的定位,那就是战斗型狩猎笛,连续而华丽的攻击才是这种狩猎笛的主旋律。
这种战斗型体系,加buff不再需要通过凹特定音符之后通过专门演奏动作才能实现,而是在进攻的过程中顺便演奏,这一改动可以说完全逆转了狩猎笛的狩猎节奏和体验。
当然,稍微剧透一点地说,辅助型狩猎笛体系在正式版中也会有,因此喜欢辅助笛的玩家大可以放心。
这次的狩猎笛机制强大、数值溢出,成为了除太刀以外另一个强到让人感觉破坏平衡的武器之后必然会迎来回调,但不必担心,现在狩猎笛的强大并不是数值堆砌而来的,更多源于其简单易懂且十分灵活的机制。
在近战武器中,狩猎笛是新手最好的伙伴,操作简单,输出不俗,又能给队友吹buff,眩晕效率也相当高,可以说是相当全面且易上手的武器了。
性能评价
上手难度:简单;
上手强度:较强;
竞速难度:较简单;
竞速上限:很高;
客观强度:很强。
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