首先,我认为,轻弩的使用率和轻弩的操作难度并没有太大关系,轻弩的使用率是由游戏数据决定的。
严格的来说,“轻弩存在感特别低”是错的。应该说“4g和4的轻弩存在感特别低”【神岛猫弩不算,而且4g由于血量的关系神岛也是力不从心了
说到轻弩,除开定番和神岛不说,那肯定是要和重弩做对比的。正如上面的回答说的,轻弩移动速度高(注意我说的是移动速度),单发伤害低,重弩移动速度慢,单发伤害高。
而前面几代重弩解限以后增加武器系数让重弩和轻弩的单发伤害差距变得更大。所以通,贯,散的输出效率轻弩远远比不上重弩。
但是,有种子弹,他的伤害计算公式里面没有武器系数(*•ω•),那就是属性弹。由于属性弹的属性伤害只和武器倍率有关,和武器系数无关,所以倍率相同的重弩和轻弩单发属性弹伤害是一样的。而且属性弹还有一个特点,那就是携带量低,而且算上调和素材以后得总量也不高,外加属性弹本身的单发伤害就没有贯通弹这么爆炸。所以重弩使用属性弹的时候会出现子弹打完了,怪还没打死的窘境。
这时候就是轻弩出场的时刻了(๑•̀ω•́๑)。轻弩拥有速射弹种这个系统,我们就用3发作为例子吧(其实除开极个别的弹种连发数不是3都没有讨论价值),3发每发要乘以0.8的连发系数,也就是说如果3发都打中同一个位置的话一颗子弹的连射输出是平时单发的2.4倍。也就是说你可以用60发的子弹打出144发的伤害,妈妈再也不用担心我的子弹不够用了( • ̀ω•́ )✧。
所以这就变成了众多玩家的共识,也就是重弩打物理伤害,轻弩打属性伤害。
为啥我说轻弩在大多数版本存在感都不低呢?因为游戏里特意设置了这么一些怪,他们的肉质非常差,但是属性吸收却特别好,比如姚明,霞龙,铠龙这种怪,对付这种怪的时候,属性弹的速度反而比重弩打物理伤害要快。而且对于大部分怪来说,属性弹的效率也并不比物理弹低,所以轻弩的出现频率也是不低的。
进入了万恶的4和4g,轻弩迎来了冬天。怪物的血量大幅度提高。这下不仅重弩子弹不够用,轻弩的子弹也不够用了_(°ω°」 ∠),原来3g的时候,调和素材用完刚刚好打死2连姚明的狩猎任务,4g的时候狂龙凯龙即使摸了调和素材打完瞄的不好的话也很难打死。所以4g的时候轻弩完全就变成了团战卖萌的存在了。几乎没人用轻弩solo,轻弩视频也是屈指可数。
直到到了x,有了内藏弹系统以后这种情况才有所缓解,单只宝缠60发水冷加内藏弹也还是绰绰有余的。

1.轻弩比重弩要灵活
不完全正确。如果灵活性单纯指代的是机动性的话,那么轻弩的确比重弩灵活。但是动作游戏中,灵活性还有一个另外一层意思,那就是立回性能是否优异,所谓的立回性能,就是说你在回避和攻击之间灵活切换的能力。
如果考虑回距的话,重弩的立回性能要比轻弩要优异。由于大多数轻弩会选择使用速射弹种,所以实际在使用的时候轻弩的硬直比轻弩要大。而且考虑到回距,重弩走位并不比轻弩要慢太多。所以在轻弩需要冒风险速射的时候,重弩可以再多补一发子弹再用回距躲开攻击。不过由于x去除了弩系武器解限,而作为替代的火药装填硬直又大的吓人,所以也不排除有不使用速射弹种而用全弹装填来打物理伤害的弩,比如鱿鱼弩这种好用的存在,那这时候,立回性能的确比重弩要高。
所以使用轻弩的时候千万不能因为有轻弩灵活的错觉所以贪刀速射。正确的说法应该是,轻弩的移动速度比重弩要快。
2.速射连发数越多越好。
错。说这句话的人根本就忘记了速射弹种存在的意义是什么了。
速射弹种存在的意义本来就是为了增加有限子弹的总输出。3连发的补正为0.8,4连发的补正为0.7,所以总输出只是从2.4变为2.8,而换来的却是增加了连发时1/3的硬直,以及单位时间内输出的降低,所以对于大多数怪来说,3发速射已经足够打死而且硬直也不算太长,4发速射效率又低又作死。如果真的碰到3发速射调和素材用完,内藏弹射完怪还没死的情况,我建议你换一种武器。

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