轻弩重弩的分别很直观:
一个高机动威力较低、一个低机动高攻击但可以装盾。
一个弹匣少一个弹匣多这样。
如果有一个刚加入mh的朋友问我远程用什么比较好,说实话我会推荐用轻弩。
以mhr来说嘛,轻弩的机动性已经不能用高来形容,光是那个扇形移动的虫技已经可以抵上重弩3个鸡肋到爆炸的技能。
位移速度高范围又大,只消耗一只虫,而且回复速度还算快。
我这几天好歹打了百多场,轻弩的出场率非常高,迅龙轻弩贯1贯2速射爽度伤害兼具。
重弩不蓄力威力肯定追不上,没事搞个蓄力完全不知道想干嘛,还没算即使你举盾,被怪物轻轻拍一下一样可以断掉你的蓄力。
这样一来一回,人家贯通都不知道已经打出多少伤害,所以现阶段推彻甲亦不是纯粹只有逃课的考虑,而是游戏生态如此。
崛起的1s洞对近战来说,完全是烂到出汁,因为1s对近战来说基本上完全没用,倒不如完全不给(研磨珠? 骑狗笑你)。
但对弩系来说意义可就大了,因为点射 / 抑反 / 装填 / 都是1s装饰品,我不怕你给,只怕你给的不够多。
点射,减少弹道偏移轨迹,偏少可以接受,偏大的话一旦跟怪物距离拉远其实蛮难搞的。
抑反 = 减少射击后的硬直,愈少愈好,最起码需要到中。
装填 = 加快装填速度,极慢/缓慢/快速/最快,到快速我才会考虑。
走射 = 可以边移动边射击 (怨虎弩系主打这种特性) (弩系自带技能)。
走填 = 可以边移动边装填 (弩系自带技能)。
自填 = 可以边移动边自动装填 (弩系自带技能)。
每一把弩都会有它的平衡点,譬如一把弩某种弹种特别强,那么它另外一种/其它弹种会特别弱,甚至不能用。
以七星天炮为例,3s洞,自带防御20,彻甲1、2、3均有走射 自填,所有1,2级异常弹都可以打。
那么这把弩的平衡点就是攻击力会比较低,百龙强化都是鸡肋技能等等。
再举陨石加农作例子
2s 1s 1s洞,彻3最大弹匣,可以走填,所有2级异常弹都可以打,还有龙击可以打眠爆流。
攻击虽然也是比较低,但百龙强化可以强化攻击4级。
平衡点就是不能打贯通3放射3,散弹跟扩散更是不给你打。
今天你要单人玩彻甲 扩散 / 其它弹种,这把弩的确很废不用考虑,但如果你要彻甲流打野团 / 单人打眠爆,这把弩就强到飞天。
1. 团战不能洒扩,打彻甲也不需要其它输出弹种,故缺点通通可以忽视。
2. 弹道无偏移。
3. 弩系可以主导控场时间,异常弹尤以麻痹减气最好用,这把弩都可以打。
4. 彻3最大弹匣还可以走填 = 无形增加输出dps。
根据这些方向去想,这把弩究竟适合打什么弹走什么流派一看就会明白。
装饰品方面尽量简单地说明一下,打什么弹种基本需要开什么技能。
通常弹、贯通弹、散弹:
1. 通常/贯通/散弹强化
2. 弹道强化 (散弹未必需要)
3. 装填扩充 (未来有空余位置再开)
会心尽量撑高,如果会心已经接近全满就撑超会心(e.g 迅龙弩系,妃蜘蛛系等等)
这一代轻弩要多开一招速射强化,重弩需不需要开集中见人见智,但我只推开到2级就好,10%跟15%体感真的不太分得出来(或者干脆不蓄力直接打)。
1. 炮术
2. KO术
3. 装填扩充 (未来有空余位置再开)
护石有2s干脆塞个集中让技能栏好看点。
彻甲不吃会心,但很吃攻击,攻击之外像 挑战者 / 无伤 这些技能都很好用,猫饭必绑炮术饭。
野团基本上晕个2次就可以随便射,因为怪物每次陷入异常状态之后,耐性都会提高(如果队伍中有大锤,狩猎笛,片手,我会全程锁头打)。
至于抑反、装填、点射等等,视乎个人需要而定。
有人觉得装填快速就可以接受,也有人觉得装填必须要最快才适合自己。
至于防御手段方面,轻弩通常会塞个耳塞,不然像以前有些鬼畜龙吼完就直接过来干你。
轻弩无盾可挡,而且又因为远程的防御只是个笑话,所以一旦被吼住就很危险。
重弩要不装回性回距靠滚走来闪避攻击。
要不就装防御性能 防御强化,有什么事先挡再说。
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