好玩、有无dlc的文明6是两个游戏,这也和文明6本体是一款好玩的游戏不矛盾。
1、最初的几个dlc扩展 比如 宗教包(印度尼西亚与高棉)这样的dlc基本已经和本体完全捆绑并视为一体了 如果去掉这些包 文明6 里的文明数量其实相当少 也很容易单调
2、兴衰迭起dlc 允许玩家通过完成重大历史事件 获取时代点数 从而在不同时代获得相应额外加成 并且引入忠诚度概念 一方面约束了“飞地”战术 另一方面又允许玩家发动忠诚度打击 逐步俘获对方边境城市 和平侵吞对手
风云变幻 dlc 引入更频繁但利弊均衡的自然灾害 以及全球变暖 和海平面机制 自然灾害会在短期内破坏文明中的设施区块和单位 但破坏后的地块会得到产出增益 同时 发电厂以及砍树会增加二氧化碳 导致冰川融化 海平面上升嗯会淹没海岸地块 甚至奇观与城市 于是 就有了科技领先 先造拦洪坝 然后疯狂排放二氧化碳淹没对手的战术
3、季票新纪元包 的6个dlc 分别提供新的文明和领袖 同时各自提供一个新的机制 并可以在开始前的游戏设置中添加或者取消这些机制 新纪元里 比较有意思的文明是 巴比伦 尤里卡100%激活科技 即便你没有掌握它的前置科技 这就意味着 你可以在远古时代其他科技没有达到古典的时候 突然拥有中世纪或者文艺复兴甚至更晚的科技 于是一些诡异的攻略就出现了 比如 远古时期攒钱并出三个弓箭手 然后踏平世界 另外 机制中的 天启 神话传说机制 以及 隐秘社团可玩性也非常高 由于很多机制可以同时勾选 于是你可以看到一些超现实的魔幻历史 比如 孙悟空大战吸血鬼而背景里一颗大到毁天灭地的陨石从天空划过
4、如果实在不喜欢某个机制或者某些dlc中的领袖 可以在开局高级选项中点选取消 你甚至可以决定 什么样的城邦和自然奇观可以出现在游戏里
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