(澳大利亚)约翰·科廷
如果被宣战或解放属于其他文明/城邦的城市,则所有城市增加100%生产力,持续10回合。
澳大利亚:1.所有沿海城市 3住房;2.牧场可以触发文化炸弹(获得该牧场周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土);3.学院、商业中心、圣地和剧院所在的格子如果魅力值是迷人(2-3),则 1邻接加成,如果魅力值是惊艳(4及以上),则 3邻接加成。
UI:内陆牧场:“公会”市政(雇佣兵同层市政)解锁,只能建在沙漠、沙漠丘陵和没有丘陵的平原草原上。增加地块产出1食物1产能,增加所属城市0.5住房。周身6格中每有一个相邻牧场则产出食物 1。解锁“蒸汽动力”科技后,周身6格每有两个内陆牧场则 1产能。解锁“紧急部署”市政(原子能时代)后,周身6格每有两个内陆牧场则 1食物。
UU:矿工军团:取代钢盔,无需石油维护,72力2速而不是70力2速,其他与钢盔相同。周身6格存在海洋单元格时 10战斗力,不在本国境内作战时再 5战斗力。
运营方向的拐杖程度:5
实际上土奥那个加成是“加成天上来”系列在远古时最难发挥很大威力的,但确保个 1肯定没有问题,除非你刷在丛林堆里了,中期开始可以靠市立公园(梁总督的终极技能,是一种特殊改良设施,增加周围6格单元格2魅力)强行确保 3,可以说很强了。有个不难触发的文化炸弹帮助扩地也是好事情。
另外注意一下文化区加魅力的效果对自己所在的那一格是无效的,只能加周身一圈。
运营方向的防脸黑程度:5
神奇的土奥,天上来的加成……就算刷在雨林堆里,也获得了大量雨林资源因此都是好事儿。
还有就是即使很平也能靠内陆牧场起一波产能,虽然加成并不算太多就是了,记得尽可能修成三角形。
战争方向的拐杖程度:2
主要给尾盘不要资源维护的矿工军团,矿工军团虽然非常强大,不过大多数情况下还是坦克更胜一筹,至于等到现在还能保留多少近战单位用于升级矿工军团嘛……
战争方向的防脸黑程度:0
没什么特别的战争能力。
补充内容:土奥的100%产能加成也能通过折腾一座外国城市的忠诚度来反复刷,最简单的方法就是打残一家留个养老城,然后挑一个被包围的城市还给他之类的。另外土奥沿海城市比淡水城市还要 1住房,但其实也没什么用,不要特意因此去排在沿海,会崩盘的。矿工军团满加成87力,是极少数能击败本家终极兵种的单位(机械化步兵85力)。
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