1、挪威是海盗文明,其领袖哈拉尔德能让所有海军近战单位沿海袭击,并且所有海军近战单位增加50%生产力,这是挪威的核心技能。

2、挪威的伐木场在早期就能够发力,提供的生产力十分可观。除此外,挪威单位能提前进入海洋,从意想不到的地方发起进攻,同时可以撤回中立领土回复船只生命值。单位忽略移动力则大大方便了劫掠和殖民者渡海建立城市的过程。

3、狂暴武士本身属性是进攻性非常强的的一种陆地单位,出现时期较早,在劫掠和突袭方面有不错的表现。维京长船出现的时代非常早,能够直接扫荡海岸单元格,俘获平民单位,并快速运输回自己势力的本土,同时拥有强大的机动力,配合狂暴武士使用可以达到奇效。

4、挪威关联海洋和森林,尽快点出航海术并开始在远古时期进行劫掠是个不错的主意。远古时期战争带来的惩罚较小,同时能够极大补充自己的文化和科技短板,没有不这样做的必要。挪威的万神殿尽量选择对经济有所补充的信条,当然选择锻造之神一条路走到底也是个不错的选择。挪威通常适用于征服胜利,其高机动性的陆地和海洋单位能够为其节省大量征服所花费的时间。而伐木场则为此提供生产力加成,劫掠成性的维京人以战养战,使自己能继续征服之旅。

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