玩法建议如下:
1、澳大利亚开局有一个丝绸,鹿,羊,石头,海里漂着两条鱼。沿着海岸线铺就是了,住房由于有自带加成不会有问题,适当注意宜居度即可。文化直奔公会,别理其他的,出了政策后,有多少地你就给改造成多少内陆农场,什么石头什么加成资源都给它平了,全部改内陆农场。科技胜利锤学院即可,文化区域基本没锤,就学院和商业区,工业区后期恶补即可。
2、文明的大本营这个领袖特性,请善用,请一直用,请认真用。这个特性是假如你被宣战,则十回合内全国锤子数翻倍,假如你解放了某座城市,二十回合内全国锤子翻倍。假如你玩土澳出身在雪窖冰天提议重开,但你假如有自信心抢到冻特拉就接着玩吧。澳大利亚早期最关键的是开辟殖民,由于如果早期没抢到充足的地,后半期纵然生产力爆发也非常难翻身,说到底非常难寻找一大片空位让本地牧场的优点表现到较大,抑或是一大片冷艳的地皮来让地区加成较大。
3、完美的开城方法是沿着海岸抑或沿着山脉开展广泛弧形圈地,再用开拓者把弧内填实。如此能够保证初期的都市成长够快,产出足够高,瓶颈期越靠后。但内地沿山的都市每每用地不够,之之后由于可用地饱和而进到说白了的瓶颈期,这时候那种弧内的本地都市优点就显现出来了,与此同时还有特定的国力基本作为包管,许多基础设施建设能够直接靠购买并非逐步造,生产力严重不足的都市也能够直接购买建造者抑或贩子来成长,再配上解锁的种种现行政策搀扶,这一些都市的成长速度会让特别快速的,从而使综合国力的回升冲破“瓶颈期”,变成海陆一体化表里联动的滨海强国。
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