1,群星更好玩一点,游戏难度和ai智商,两个游戏都做的很烂,单纯靠给ai加数值加buff调控难度,这两个游戏都陷入前期近点有ai就很难但是后期玩家发育起来就宛若天神,但是群星有堕落帝国和天灾作为后期boss还是很有意思,文明6后期不欺负ai也只能自己竞速飞天。另外群星还有一手动态难度也是不错的设计。

2。爆铺问题。4x游戏经常面临爆铺玩法太强的困境。群星以前是多于多少格值得坐,后来又变成什么球都值得无脑坐,饱受诟病。但是文明6这一点上做的更差,群星的球爆铺坐下去好歹要发育,文明6的最优解就是一个城市养人口做数据城,剩下的全都卡在低人口,有两三个区域有工人砍树就行了。以前理性主义卡太强城市还要升上十人口,现在理性主义要求提升到15人口,太难养大家全都放弃了,一大堆早期坐下的城4人口7人口玩到游戏胜利。比起文明6群星完全可以称得上精铺了。

3。另外上面提到的砍树也是文明6离谱至极的设定。。。砍树给生产力和涨价机制魔幻玩法既没有真实感也不有趣。群星的发育方法总体上都能接受。

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