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一、特性分析

二、科技胜利思路

一、特性分析

1、LA汉谟拉比-尼禄伊路辛鲁:省了120 195工作坊 380机库 150 90 120 70 290摩天轮 90 150=1655锤一共,和百老汇的锤需几乎一样,所以哪怕就是个“首次”也不得了了,而且抢第一个伟人的时候约等于双倍点数,万神殿再选个神圣之光(一层建筑 1伟人点)就差不多是建哪个区域就得到哪个区域的第一个伟人。非特色区域一共就5个(水渠 社区 运河 水坝 宇航),前中期还只能拿到水渠水坝的2个使者,存在感不大。配和UA可以发挥出非常可怕的效果,开局点完采矿又刚好见到了一个工人,直接开三个矿场建工业区,然后城市生产力就起飞了。

2、UA巴比伦诸神:总科技值=(城市科技值之和*城市加成 额外科技值)*总体加成而ub属于城市加成;额外科技值包括宗教提供的和外交政策统治提供的,总体加成如政策全球化;单位(如四段帆船)如果想升成上上位替代者(战舰),首先必须解锁上位替代(束帆装置),不然就会存在该单位和其上上位替代者都能建造,但是该单位不能升级的情况;出不了第四个弓箭手的可怜文明;有些科技当他不存在走都不用走,因为他本身没解锁什么东西,而他后面的科技又通过尤里卡已经发现了,至于是哪些科技就因情况而异(比如扶壁,不出粮仓的话制陶都可以不用走)

3、-50%不是减半,而是↓

4、UU主力军团:17力(-3对比勇士) 3速( 1)34锤需(-6)开局解锁,不替代勇士,枪兵都打不过。明明才刚登场却好像在测试服里挨了十几刀的既视感;想不开试了一下用人海压制,实战体验真的出奇的差,国王以上难度的ai棒子能抡死俩主力军团(棒子中途升了个级的情况下),也挨不动弓箭的围殴。哪怕把ai兵清完了,ai城防也跟uu战斗力一样了,攻城效率也低。反复想了想真是个侦察兵,另外专门反制小马一波。。(斯基泰爆骑手最理想是26锤一匹,是主力军团理想锤需的三倍,而且还需要战略资源,所以巴比伦前期绝对不怕斯基泰万马奔腾。苏美尔驴车只防抗骑单位,不防主力军团,所以苏美尔前期驴车一波也会被死克);除了用来防骑手,多数时候就只是个贵一点走近卫升级路线的侦查,好吧至少不怕蛮族小马,一个兵也能拔得了哨站。最次能在远古给个时代分

5、UB沟渠:替代水磨:淡水单元格指沿河湖泊绿洲和湖泊奇观相邻地块,所以城市至少自身屁股底下加1粮,有几人沿河工作就能加几粮,所以某种意义上说人口越多产粮越高,大量粮食带来的人口可以通过平伽拉转化为文化值,可以为之后解锁骑士和追猎加速。总之ub产出爆炸,建议新城市先砍树出ub再出纪念碑或者区域。

二、科技胜利思路

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