1,C6的城墙可谓不少萌新的噩梦,远程射不动,近战撞破头,前中期轰炸兵种不但跑得慢还容易死,只好憋到飞机大炮才开始龟速下城。

2,近战撞城墙只造成15%伤害;远程射城墙只有50%伤害,同时攻击力-17,综合下来只有25%输出。

3,C6里有个辅助兵种叫攻城锤,只要贴上城墙,就可以使攻击该城所有近战兵种(包括近战海军和骑兵)攻城效率恢复100%,相当于攻击力x7,而且,直到对方研究大后期科技"钢铁"前,一直有效。轰炸兵种又贵又脆还没加速卡,无法被其他兵种保护,造一个只能自己攻击一次,攻击其他陆军居然还要被-17惩罚。

4,而同期的近战兵种,力量并不比轰炸兵种低,建造有加速卡,还能半价升级。既然1个攻城锤就能让所有近战兵种变身轰炸兵种,那么我们为什么还要傻傻地造一堆效率如此低下的攻城炮呢?这就是C6中著名的“祖传攻城锤”的由来了。

5,另外一个破城神器是远程海军,是唯一对城墙无-17惩罚的远程兵种,自身力还很高。甚至海军被地面远程部队攻击时,对方会被惩罚-17力,存活无忧。不过由于地图限制,并没有攻城锤那么常见罢。

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