《文明6》很好玩,是一部坚实的续作,这一点毋庸置疑。除非你还对4代到5代的转型感到不满,否则应该挺难在这部新作中找到什么特别让你受不了的地方。

有以下几个突出的优点:

1.建筑景观的动态细节做的更多了,动态的时间系统让人终于知道自己下一回合已经玩到深夜了,而这代最让大家在游戏时有成就感的画面表现,莫属通过一砖一石的堆砌建成奇观时的动画了,这种表现方法是多年前那同类型游戏《魔法门之英雄无敌》的特色,可惜现在这个游戏已经闭服了。

2.这一代精铺要计算的东西比之前多得多,工业地块六格加强,罗马斗兽场六格加强,甚至你连获得一个艺术作品都要考虑放在博物馆会不会扩散不到其他城市,能不能组成套装。不仅如此,因为快乐值下放成为了宜居度,所以每个城市都要分开计算,靠高数值城向上带动快乐值拖新城的发展在这带行不通了,尤其是山高皇帝远的新大陆城。还有这一代提出的区块创意,工业、经济、娱乐、宗教、海港等等区域被分出去了之后城市旁边有近十个地块必须提供给他们,再加上这一代所有奇观也都从主城里面分出去占用区块,而且还要求很多特殊区块(比如万恶的奇观大津巴布韦,你需要建造在自家的经济区块和牛群旁边,上哪里去给你找牛呀),那每回合要算的东西可就不少了。



3.所有建筑终于不像5代一样全都堆在市中心,而是可以在城市内的所有格子里自行规划建设了,只要你高兴,你可以把大学迁到五环外。(当然,每种建筑区块有它最合适的格子)
全程大陆普通话语音陪伴,玩了多年三大妈汉化的大陆玩家表示五味杂陈,扬眉吐气,来之不易…
政策颁布的方式较5代也有所调整。
科技树,地图资源,几个关键属性(人口,文化,快乐等)变化不大,熟悉5代的可以很快上手。
整体美术风格很棒,领袖形象半卡通化,不会因为过分拟真而感到违和。



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