1.宗教胜利必须发教,然后其他文明的城市有半数以上信仰你的宗教。这种胜利可以完全不需要造学院,建圣地和圣地建筑积累信仰点,然后建剧院冲文化线路的神权政体。买一大堆传教士使徒去和对面神仙打架就好了,优势文明:俄罗斯。
2.科技胜利科技胜利需要走完科技树,建立宇航中心,完成四个项目最后在系外星球探索50光年。
3.文化胜利积累旅游业绩,使你的国外游客超过其他文明的国内游客。旅游业绩来源主要是奇观和艺术家的作品以及遗物,不同的作品需要不同的槽位。万能槽:可以放置著作,艺术品,音乐作品和遗物,首都宫殿自带一个,大商美第奇可以给予商业区二个,奇观也可以提供。著作槽、艺术作品槽、文物槽、音乐槽、遗物槽:只能放对应物品,前四个由剧院广场建筑提供,遗物槽由圣地建筑提供。艺术品和文物还可以形成主题化提供额外业绩,三个相同类型但是不同作者的艺术品放在同一个艺术博物馆就可以形成主题。三个同时代但是不同来源的文物就可以形成主题,当你的科技达到飞行的时候,你能提供文化值的改良设施也会提供旅游业绩。和其他文明开放边界、连通商路、相同宗教和政体可以提高旅游业绩。剧院广场整个文明还是至少盖一个吧。即使是速飞天,盖多个也完全没问题,一是加文化值,文化政策树才跑得快,二是拖慢其它国家文化胜利,三自己文化胜利是必须的。还有考古,挨着建奇观,加时代分什么的。推荐文明:瑞典、俄罗斯、中国、希腊伯利克里。
4.征服胜利占领所有文明的原始首都。比较好用的打法是先畜牧开找马资源,然后古典时代用骑手打下二到三家,如果ai有弩手和城墙就等文化线路到雇佣兵,科技线路到城堡。用半价升级卡,把骑手升级到追猎者搭配石弩继续,最后科技线路到火药,用勇士升级一波火枪收尾,推荐文明大哥伦比亚。攻城车属于支援单位,只能靠近市中心让近战(就是勇士、剑客、火枪这种)和矛兵无视城墙防御,不能自己攻击。建议和一个近战单位锁在一起。
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