人口的增长主要依靠三方面:
一,增加满意度(宜居度)、
二,增加人口容量,
三,粮食数。
一,增加满意度(宜居度)、
1,奢侈资源:开发奢侈资源,可以提升部分城市的满意度。
2,政策:一部分政体和政策可以提供满意度。
3,娱乐类城区建筑:娱乐中心城区主要负责提供满意度。
4,伟人:一部分伟人的能力可以提供满意度。
5,宗教:一部分宗教信条可以提供满意度。
6,国家公园:在高吸引力的地格修建国家公园可以提供满意度。
7,厌战情绪:卷入战争时会在全国城市中产生厌战情绪,被动防御时产生得较少;被征服的城市有额外负面影响。厌战情绪会逐渐减少,非战争状态时减少得更快。
8,财政破产:赤字连连会负面影响满意度。国库亏空时每产生10单位负债即产生1点负面满意度影响。
每2个城市人口会要求1点满意度(小数点后舍去,城市人口不满3时不要求满意度)。将城市当前满意度和要求满意度对比,可得知该城市的民意状况。
二,增加人口容量,
当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。
1.建城的地理位置:有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。有海水,初始加1住房,上限人口3。没水的,移民坐下去,初期最多就2人口
2.引水渠的效果:而过渡中期的住房,只有引水渠,这玩意的说明读起来很绕口,下面解释一下。有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿着河、湖、绿洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。没有水的城,必须和河、湖、绿洲,还有山脉,隔一个地块,才能建水渠,而现在的水渠能加6,比不靠淡水还多1。
3.其他增加人口上限(住房)的建筑 :其实前期加住房的东西还有几个,只是一个建筑1住房的加,锤个建筑N回合,还要先锤城区,血崩啊,当然有钱你城区好了直接可以买。 军营,打算推周边,倒是可以来一波,三个建筑3住房,跟引水渠都在下线科技。 港口区有两个建筑的住房,海边福利多啊,虽然节奏慢了点。海边城邦的贸易金也是富得流油,都是当海盗的么。 为了全面配合我的地产瞎铺计划,山旮旯卖出海景价,宗教还抢了加住房的信条,总共3住房。 起手挖矿研究完,就研究占星,然后建圣区抢宗教,没打算要奇观,万神殿都选了伟人点。
三,粮食数。
1.多造农田,农田挨着造
农田是本代的食物主要来源,农田要挨着造是因为农田相邻时有加成效果。
2.刚出的新城,可以靠商队加食物
下新城后,转移一支商队到新城,不仅加食物,还可以加产能,大幅加快发展速度。
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