给NPC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大致以“2 1”的方式建造,即2个NPC做为邻居开启传送塔,另一个NPC自己一间房,不与其他NPC作为邻居(距离至少25格)。同时,每2个镇的距离至少125格。
目录:
一、海洋
二、沙漠
三、雪地
四、圣地
五、地下
六、蘑菇地
七、丛林
八、森林
一、海洋
1、npc:渔夫、海盗和理发师。
2、渔夫和海盗作邻居。理发师单开一间。
3、幸福度:理发师3,渔夫3,海盗5。
二、沙漠
1、npc:蒸汽朋克、机器侠和染料商。
2、前期玩家可以让护士、军火商代替蒸汽朋克、机器侠提高幸福度。
3、幸福度:蒸汽朋克5,机器侠3,染料商3。
三、雪地
1、npc:机械师、哥布林和税收官。
2、幸福度达到3的商人类型NPC会卖传送塔。这种方法能让所有商人NPC都卖传送塔,这样的话除了向导幸福度都达到3了。
3、幸福度:机械师5,哥布林4,税收官3。
四、圣地
1、npc:巫师、派对女孩和护士、军火商。
2、肉前没有圣地,军火商、护士可以住在沙漠,这个城镇用2 2的房子,可以肉后再建。
3、幸福度:巫师3,派对女孩5,军火商4,护士5。
五、地下
1、npc:爆破专家、酒馆老板和裁缝。
2、幸福度:爆破专家5,酒馆老板4,裁缝3。
六、蘑菇地
1、npc:蘑菇人和向导。
2、幸福度:蘑菇人4,向导2。
七、丛林
1、npc:树妖、巫医和画家。
2、幸福度:树妖4,巫医4,画家3。
八、森林
1、npc:高尔夫手、动物学家和商人。
2、幸福度:高尔夫手4,动物学家4,商人3。
以上就是所有NPC满幸福度的策略了,希望能帮到大家。
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