给NPC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大致以“2 1”的方式建造,即2个NPC做为邻居开启传送塔,另一个NPC自己一间房,不与其他NPC作为邻居(距离至少25格)。同时,每2个镇的距离至少125格。

目录:

一、海洋

二、沙漠

三、雪地

四、圣地

五、地下

六、蘑菇地

七、丛林

八、森林

一、海洋

1、npc:渔夫、海盗和理发师。

2、渔夫和海盗作邻居。理发师单开一间。

3、幸福度:理发师3,渔夫3,海盗5。

二、沙漠

1、npc:蒸汽朋克、机器侠和染料商。

2、前期玩家可以让护士、军火商代替蒸汽朋克、机器侠提高幸福度。

3、幸福度:蒸汽朋克5,机器侠3,染料商3。

三、雪地

1、npc:机械师、哥布林和税收官。

2、幸福度达到3的商人类型NPC会卖传送塔。这种方法能让所有商人NPC都卖传送塔,这样的话除了向导幸福度都达到3了。

3、幸福度:机械师5,哥布林4,税收官3。

四、圣地

1、npc:巫师、派对女孩和护士、军火商。

2、肉前没有圣地,军火商、护士可以住在沙漠,这个城镇用2 2的房子,可以肉后再建。

3、幸福度:巫师3,派对女孩5,军火商4,护士5。

五、地下

1、npc:爆破专家、酒馆老板和裁缝。

2、幸福度:爆破专家5,酒馆老板4,裁缝3。

六、蘑菇地

1、npc:蘑菇人和向导。

2、幸福度:蘑菇人4,向导2。

七、丛林

1、npc:树妖、巫医和画家。

2、幸福度:树妖4,巫医4,画家3。

八、森林

1、npc:高尔夫手、动物学家和商人。

2、幸福度:高尔夫手4,动物学家4,商人3。

以上就是所有NPC满幸福度的策略了,希望能帮到大家。

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