在泰拉瑞亚中,游戏里面的npc也和我们现实一样,拥有着幸福度,下面是泰拉瑞亚npc幸福度大全。
一、NPC幸福度
1.我们假设有一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大致是这样变化:
①.喜爱环境/邻居 2
②.喜欢环境/邻居 1
③.讨厌环境/邻居-10
④.憎恶环境/邻居-2
⑤.无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10
⑥.25格内其他NPC(邻居)少于2个(0或1个)并且125个内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤” 2
⑦.25格内其他NPC(邻居)多于3个“太拥挤”-0.82.
2.幸福度的影响:
①.幸福度会影响NPC卖的商品的价格和你卖给NPC的物品的价格,变化如下:
②.每增加1点幸福度,卖出商品价格-5%,你出售的物品价格(包括税收官的税) 1/18(5.5555555555%),反之亦然
二、村镇安排
给NPC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大致以“2 1”的方式建造,即2个NPC做为邻居开启传送塔,另一个NPC自己一间房,不与其他NPC作为邻居(距离至少25格)。同时,每2个镇的距离至少125格。
1.海洋
渔夫、海盗 理发师渔夫和海盗作邻居。理发师单开一间。幸福度:理发师3,渔夫3,海盗5
2.沙漠
蒸汽朋克、机器侠 染料商,前期也可以让护士、军火商代替蒸汽朋克、机器侠。幸福度:蒸汽朋克,5机器侠3,染料商3
3.雪地
机械师、哥布林 税收官幸福度:机械师5,哥布林4,税收官3。补充一点,幸福度达到3的商人类型NPC会卖传送塔。这种方法能让所有商人NPC都卖传送塔(其实除了向导幸福度都达到3了)
4.圣地
这个城镇用2 2的房子,可以肉后再建。NPC:巫师、派对女孩 护士、军火商肉前没有圣地,军火商、护士可以住在沙漠(反正肉前也没有蒸汽朋克和机器侠)
幸福度:巫师3(“不拥挤”、喜欢的环境),派对女孩5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境),军火商4(“不拥挤”、喜爱的邻居)
,护士5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境)
5.地下
爆破专家、酒馆老板 裁缝幸福度:爆破专家5(不拥挤、喜爱的邻居、喜欢的环境),酒馆老板4(不拥挤、喜爱的邻居),裁缝3(不拥挤、喜欢的环境)
6.蘑菇地
蘑菇人 向导幸福度:蘑菇人4(喜爱的环境、喜爱的邻居)(蘑菇人似乎不受到不拥挤加成),向导2(不拥挤)
7.丛林
树妖、巫医 画家幸福度:树妖4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居),巫医4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居),画家3(不拥挤、喜欢的环境)
8.森林
高尔夫手、动物学家 商人(其实不用隔这么远)幸福度:高尔夫手4,动物学家4,商人3
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