简单的说可以通过控制生物的motion标签来控制。
可以使用/entitydata @e[creeper] {Motion:[0:x.x,1:x.x,2:x.x]}来控制,
更好的办法是 给苦力怕一个“缓慢255”无限时间的沿着一个方向一直走/tp @e[type=creeper] ~ ~ ~0.3。
简单的说可以通过控制生物的motion标签来控制。
可以使用/entitydata @e[creeper] {Motion:[0:x.x,1:x.x,2:x.x]}来控制,
更好的办法是 给苦力怕一个“缓慢255”无限时间的沿着一个方向一直走/tp @e[type=creeper] ~ ~ ~0.3。
发表评论 取消回复