1、做一个浮空框架,思考船腹的形状,经验法则是不要建造一个过长且弧曲度超出45°的,也不要做一个尖角的。
2、蓝线代表轴线。这是你要开始的地方。
3、从最远的方块开始,面朝轴线(蓝)是很重要的。然后,你要塑造一条向着中心的弧曲线,直至其碰到轴线。拿起你的世界编辑工具,并选择接触轴线的方块。
4、然后选择接触外轮廓的方块。
5、复制刚刚的选择。
6、按照外轮廓来多次黏贴选择的区域。但要小心,每粘贴一次要走一方块。在外轮廓的周围一直这样做。如果你想建造进气口或散热孔,就留下合适的间隙。
7、看看你之前做的弧曲线是否完美地包围着外轮廓,这就是我们想要的!
8、当你完成,可能要留下一些这样的空间。如果你仔细观察,就可以看到预留的进气口。
9、弧曲线遵循着外轮廓。
10、现在删除所有的位于轴线左侧的方块。
11、你可以看到,我们较早前弄的弧曲线不仅决定了船体正面的形状,还决定了船体向下延伸的深度。
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