1、首先我们要定义笔刷的内容. 用选取工具 木斧 左右击选取一个方块 然后 //copy 先复制到剪贴板
2、随便选择一个非方块类道具 手持它我这里用的是木棒 ,之后 //br clipboard 此时你的这个道具就拥有了笔刷功能.刷子的内容就是你刚刚选取的内容(一个方块)
3、对着平台右击,你就可以在上面随意的画一些东西啦. 我们这个螺旋状的轨迹就是设计好龙的身子动作的一个剖面图. 之后我们画出龙的身子都要以
4、下面的轨迹作为基准,这样来保证,你不会画歪.
5、这里就是龙尾巴所在的地点.
6、按照这个轨迹,我们开始螺旋状的摆放方块吧. 由于是石雕,所以我们所有的材料只需要用到 石头 ID 1
7、螺旋升高的过程,我们可以自行控制,希望龙身子伸得长一些,还是盘得低一些,都取决于自己的喜好
8、不过我更建议去网上找一些龙的图片,来照着里面动作画出身子弯曲盘旋的角度.
9、码好了这根龙筋之后,我们就开始画龙体吧. 这里用到一个新的指令 //curve 曲面生成.
10、首先要把你的木斧,修改为曲线选择模式. 手持木斧 输入 //sel convex
11、之后,左击一个点作为你开始的点. 当然就是龙头位置这个点了. 然后开始逐次右击你放置的每一个砖块点.没错从上到下
12、尽量一个不漏的点一遍. 这时你就把整根曲线全都选择好了.
13、选取完成后 //curve -h 1 4 意思分别是空心的 ID是1 半径为4的曲面体.
14、注意啊 千万不要从头画到尾,因为龙身子不是桶,是有粗细变化的哦. 先做的差不多2分之一的位置
15、后面那段再分为两段, 前面 //curve -h 1 3 最后尾巴那段 //curve -h 1 2 这样就有了一个到尾巴那里逐渐变细的过程.
16、先胡乱造一个尾巴,为了整形的时候容易有参照。
17、身子完成啦 下面我们来画头. 龙的头就是个等腰三角形. 先画下颌.长度大概是身子直径的2倍吧。
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